import java.applet.Applet
import java.applet.AudioClip
import java.awt.Graphics
import java.net.URL
public class PlaySound extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
URL codebase=getCodeBase()
System.out.println(codebase)
AudioClip audio1=getAudioClip(codebase,"清嫌danny.au")
g.drawString("Play music",30,30)
audio1.loop()
}
}
背景:数组可以可以存储其音频地址,让其进行顺序播放和同步播放有两种方式顺序播放
1.使用定时器进行设置传递地址时候,下一个等待音频的播放时间以后在传递地址,这个地方看似没有问题,实际上还是有很大问题的,因为在传递的时候如果数据量大,你就会发现会出现同步播放的情况,因为那个定时和你的音频时间会有误差,数据越大,越明显,还有就是会数组地址更新,这又是问题,更新以后传递过去定时器重新给其定时,这个又给串了,笔者兄大就遇到这个情况了,跳了半天。
2.就是下面的方法,我本身是过几秒中我的数组会更新地址,这样会导致程序整体运行一次,可以在音频播放完才运行函数设置一个状态,开始状态设置一个true,将数组传递过去,然后关闭通道,改变状态进行设置flase的情况,然后再可以在音频播放完才运行函数里设置,但播放完到这个数组最后一个音频以后,改变为true,羡正竖这个时候再接收新的更新后的数组,这样不会出现同步播清稿发的情况。
同步播放
其实就是直接将其地址传递到InnerAudioContext.src,不管播放时间,直接for循环就可以了。
小程序的生命周期函数是一组函数,在小程序生命周期内按约定的顺序被调用。简单来说孙穗,生命周期函数就是在小程序的运行过程中自动执行的某些函数。这些函数在不同时期扮演不同的角色,比如在小程序启动时进行初始化,页面渲染时获取数据,页面切换时暂停和恢复等。小程序的生命周期函数有以下几个:1. `onLaunch`: 小程序初始化加载时的钩子函数,全局只触发一次。可以在此函数中获取小程序的启动参数、从缓存中获取数据等。
2. `onShow`: 小程序启动或从后台进入前台时触发。可以在此函数中获取小程序的路径参数、检查用户是否宴凯拿登录等。
3. `onHide`: 小程序从前台进入后台时触发。可以在此函数中暂停正在播放的音乐、记录页面状态等。
4. `onError`: 小程序发生错误时触发。可以在此函数中将报错信息发送给晌搭开发者,以便定位问题。
5. `onPageNotFound`: 小程序页面不存在时触发。可以在此函数中提示用户该页面不存在,或者自动跳转到其他页面。
除了以上五个生命周期函数,小程序中还有一些页面级别的生命周期函数,例如:
1. `onLoad`: 页面加载时触发,可以在此函数中获取页面路径参数、从服务器获取数据等。
2. `onReady`: 页面初次渲染完成时触发。可以在此函数中获取节点信息、动态计算布局等。
3. `onUnload`: 页面卸载时触发,可以在此函数中取消监听器、清除定时器等。
4. `onShareAppMessage`: 用户点击右上角转发按钮或分享到朋友圈时触发。可以在此函数中定义需要分享的内容、动态生成图片等。
总之,生命周期函数是小程序中非常重要的一部分,开发者需要在不同情况下适时地调用这些函数,实现一些必要的 *** 作。
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