第一,多边原则。世贸组织成员承诺,不针对其认为违反贸易规则的事件采取单边行动,而诉诸多边争端解决制度,并遵守其规则与裁决。世贸组织鼓励各成员在遇到争端时,应该尽量采用多边机制来进行解决。
第二,统一程序原则。世贸组织的争端解决机制规定了统一的争端解决程序。凡是有关《建立世贸组织的协定》、《多边货物贸易协议》、《服务贸易总协定》、《知识产权协定》、《谅解》、《诸边协议》的争端,都适用于统一程序困橘明,其中关于诸边协议的争端还要适用诸边协议各方通过的决定。
第三,协商解决争端原则。世贸组织争端解决机制鼓励争议双方尽量采取友好协商的办法来解决问题。《争端解决规则和程序的谅解》规定,每个成员保证对另一成员提出的有关问题应给予考虑,并就此提供充分的磋商机会。世贸组织争端解决机制的目的在于“为争端寻求积极的解决办法”。因此,对于成员之间的问题,鼓励寻求与世贸组织规定相一致的、各方均可接受的解决办法。
一般情况下,如果一方向另一方提出磋商的要求,接到要求的一方应该在10天内给予答复,并在30天之内进入磋商程序,以达成双方满意的结果。
第四,自愿调解与仲裁原则。如果说在世贸组织争端解决机制中,磋商程序是必要的程序的话,那么调解程序和仲裁程序则是建立在各方自愿的基础之上的。世贸组织争端解决机制中的调解程序主要规定在《谅解》的第5条中,该条名为“斡旋、调解和调停”。斡旋是第三方以各种方式以促成当事方进行谈判的行为;而调停则是以第三方的中汪告立身份直接参与有关当事方的谈判。在处理国际争端时,调解是将争端提交一个委员会或调解机构,该调解机构的任务是阐明事实,提出报告,特别是提出解决争端的建议,以设法使争端各方达成一致。因此,调解机构的权威性与参与程度要大于调停方式。
无论是斡旋、调解还是调停,在世贸组织争端解决机制中,都必须在争端各方的同意下才能进行。斡旋、调解和调停可以在任何时候进行,也可以在任何时候终止,世贸组织总干事依照其职权进行斡旋、调解与调停。
为了保证各方积极参与斡旋、调解与调停程序,世贸组织规定对参与这些程序的各方立场保密,并且这些程序无损各方参加进一步程序的有关权利。这意味着,在斡旋、调解与调停过程中,各方表明的态度和立场不应该成为仲裁或诉讼程序中的证据,也不构成其进一步的承诺。
《谅解》还规定了仲裁程序。世贸组织范围内的仲裁作为争端解决的一项选择性手段,能够促进解决某些由当事双方已经明确界定问题的争端。仲裁程序也是建立在自愿的基础之上的,应该以双方达成一致的仲裁协议为基础进行。接受仲裁裁决的各当事方要受到仲裁裁决的约束。
第五,授权救济原则。法律的根本特点之一在于具有强制执行力,但是国际法往往缺乏这种强制执行力。为了弥补这种缺憾,世贸组织争端解决机制规定,在世贸组织中,如果一方违反协议,给另一方造成了损失,或者阻碍了协议目标的实现,各方应优先考虑争端当事方一致同意的与各协议相一致的解决办法。如果无法达成满意的结果,申诉方可能通过争端解决机制获得救济。手段主要有三种:
(一)被诉方撤除与协议不相吻合的措施。这一救济手段类似于民法中的停止侵害或排除妨碍等救济手段,是世贸组织争端解决机制追求的首要和最终目标。只有在这种救济手段无效或不可能立即实施的情况下,才援引其他的手段。并且,其他救济手段实施的主要目标之一,仍然在于促使违规一方撤除与协议不相符合伍毕的国内措施。
(二)补偿。这一手段类似于民法中的损害赔偿。只有在立刻撤除违规措施不太可能的情况下,才诉诸补偿手段。而且补偿手段应该作为撤除与有关协议不一致的措施前的一项临时措施。
(三)中止减让或其他义务。
世贸组织最具有特色的救济手段,也是其最后的救济手段,是经过争端解决机构的授权,胜诉方有权中止有关协议下的减让或其他义务。如果在败诉的被诉方应该履行争端解决机构专家小组和上诉机构的建议和裁决的合理期限之后的20天内,仍未达成令人满意的补偿办法,申诉方可以请求争端解决机构授权中止适用对有关成员进行的减让或其他义务。
在中止减让或其他义务的时候,世贸组织规定了所谓的“交叉报复”机制,即起诉方应该首先设法中止已经由专家小组和上诉机构确认存在违规、利益丧失与损害的相同部门的减让或其他义务;如果该当事方认为中止相同部门的减让或其他义务不可行或者无效,如果该当事方认为中止同一协议下其他部门的减让或其他义务仍然不可行或者无效,而且情况十分严重,则他可以设法中止另一有关协议项下的减让或其他各项义务。举例说,根据“交叉报复”机制,如果一当事方在货物贸易方面存在利益丧失或损害,他可能在服务贸易领域采取报复措施,中止服务贸易中的开放承诺。
第六,法定时限原则。世贸组织争端解决机制规定如果一方在时限内没有行使权利,另一方可以立即推动程序进入下一阶段,或者程序将自动进入下一阶段。如果不进入上诉程序,除非有“完全协商一致”反对,专家小组提出的报告之后60天内自动通过。
第七,发展中国家程序特殊原则。关贸总协定1966年通过的《根据第23条的程序》,对发展中国家向发达国家提出的申诉提供了一些便利。《争端解决规则和程序的谅解》第12条(专家小组程序)、第21条(对执行各项建议和裁决的监督)、第27条等条文都规定了一些照顾发展中国家的原则和措施。
程序=算法+数据结构程序就是一系列有序执行的指令集合。
第一个答案对于大多数人其实等于没有回答,因为算法这个概念可能是一个比程序更为复杂的概念。
第二个答案算是有点容易明白,但还不能让人明白程序能做什么不能做什么。
一,菜谱
材料: 五花肉半斤,尖椒一个,青蒜4-5根,(其实正宗的回锅肉还要放豆干,再放根红椒点缀,咱家没有,省略了),白糖2茶勺,生抽1汤勺,盐2克,鸡精,料酒,姜片,葱段;蒜片,郫县豆瓣酱1汤勺
做法: 预先处理:将整块五花肉放入热水中煮熟(筷子扎下去可以扎透),期间点些料酒,放两片姜,两三段葱;然后放入冷水中冷却。其中,冷水中冷却的步骤可以使肉快速收缩,帮助成型,增加嚼劲儿,是普通厨子变大厨的关键步骤,不可省略哈。
青椒切菱形段,青蒜拍一下蒜头,切寸段。蒜头和蒜叶分开放。
预先处理过的五花肉切薄片,越薄越好。俺就这刀工了,算比较厚的啊。
蒜拍碎(没拍),郫县豆瓣剁成茸(碎点儿好看也好吃)。团脊
处理好的肉片下油锅,旺火煸炒。直至肉片打卷,变得焦黄。
将超好的肉片拨至一边,下入蒜末和郫县豆瓣,用小火炒出红油。
倒入尖椒段和青蒜蒜头,烹入糖,生抽,盐。注意:郫县豆瓣酱和生抽均有咸度,盐一定要酌情放。
待尖椒和蒜头香味出来,放入青蒜叶及鸡精兜匀。青蒜叶熟的很快,这个步骤只需要30秒或者更短,只要看到青蒜叶被油裹住就可以了。
出锅
以上是网上找的一个回锅肉的菜谱(貌似这个下酒好)。从广义的角度来说这也是一个程序,怎么说呢?
这个程序与计算机程序略微不一样,这个程序的运行者是一个可以认识上面的文字,能正确理解每句话的意义,且有能力得到材料并按步骤执行的人。而计算机程序则是计算机可以理解和执行语句。
二,为什么要有编程语言
就像上面的菜谱一样,我们只要识得汉字基本都可以照着来执行。为什么要有让人看起怎么都不能一下就接受的编程语言呢?
自然语言有歧义
男老师发现一女生上课睡觉,气愤的说:我在上面累的要死,你在下面一动不动!不配合也就罢了,连点反应都没有,将来要是肚子里没东西,可别怪老师不行!
中国足球队谁也打不赢。中国乒乓球队谁也打不赢。
冬天太冷,出门时衣服能穿多少就穿多少。夏天太热,出门时衣服能穿多少就穿多少。
地铁里听到一个女孩大概是给男朋友打电话,“我已经到西直门了,你快出来往地铁站走。如果你到了,我还没到,你就等着吧。如果我到了,你还没到,你就等着吧。”
老婆给当程序员的老公打电话:下班顺路买一斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个。当晚,程序员老公手捧一个包子进了家门…老婆怒道:你怎么就买了一个包子?!老公答曰:因为看到了卖西瓜的。
这是几则最典型的汉语歧义,其它语种中一样有很多这样的歧义。看最后程序员这则,那么就是老婆下了一系列指令但是执行者按照另一种意义去执行了。当然这例子还有不恰当的地方,我们也可以将指令改为:“下班顺路买一斤包子带回来,另外如果看到卖西瓜的,买一个西瓜。”。但是麻烦就在汉语本身并未限制我们必须如此,另外其它例子中的用法那就更加不容易确定意义了,还牵扯到语境。所以到今天为止计算机在处理自然语言上都还很糟糕。
自然语言不稳定
666, 虾米, 酱紫, 沙发, 粉丝
以上这些词语在有了网络后就多了一层意思,不上网的人可能根本不知道这多出一层意思。当然不稳定本质上还是带来歧义。
因为这些原因才有数学语言(其实一样有歧义,不然就不会产生数理逻辑这个分支了)、编程语言来规避歧义。
三,程序是什么
这真是一个不好下定义的词,比较可靠的回答都要涉及数理逻辑。无论是递归函数论、图灵机模型、lambda演算都不是那么容易掌握的。这些远比学一门编程语言及掌握写程序更难。所以在这里我们先只给出一个形象的比喻,程序就是一段编译器或解释器(这东西可能比任何人都要听你的话,只要你能用它懂的语言来指挥)能听懂的指令。
打开微信我们可以指挥微信,我们可以给好友发信息,可以加好友,可以发朋友圈,我们下什么指令它就做什么,我们下指令是通过点击屏幕。而编译器与解释器也是类似的东西,不过这东西它只接受它认识的指令,它接受指令都是文字(主要是英文,数字,标点)。
四,计算、同构、模拟颂顷
对于同一件事比如我们要计算3+5,那么我们可以有:
扳着手指头左手3个,右手5个放在一起是8个手指头
先拿出3个小球,再拿出5个小球放在一起是8个小球
我们在计算器输入3+5得出8
这三个方法都可以计算出野或陆3+5的值,他们用了不同方法的形式但在对于计算3+5这个核心上是计算等价的。也就是同构的概念。
有了同构我们就可以模拟了,比如你有小球,拿它做了一次加法运算。但是我没有小球我可以用手指头或者石子来代替小球模拟你用小球做加法运算,并且得出和你一样的结果。
我们是怎么用程序来事的呢?主要就是用计算机中的数据来模拟现实中的东西。
比如摄像头中的你脑袋往左移了一下,那么本质上计算机中代表脑袋的那些数据的x坐标减去了一定的值,最终再输出到显示器上。
比如你在纸上解了一个方程,那么在计算机也有一个模拟你每一步的计算的过程来得出和你一样的值。只是你用纸和笔来进行,而计算机用它的方式来进行。
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