unity游戏开发需要代码吗

unity游戏开发需要代码吗,第1张

不需要。

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑数兄、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实] 。

Unity平台提供一整套完善的软件解决方案  ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。

全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构薯悔袭建各种AR和VR互动体验。

Unity 引擎的灵活性 使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容 ,这些平台包括iOS、安卓、Windows 、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch 、微软Xbox One、谷歌Stadia、微软Hololens、谷前拍歌AR Core、苹果AR Kit、商汤SenseAR等等 。

公司超过1800人规模的研发团队,同时跟随合作伙伴迭代 ,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。

Unity中的内存种类:程序代码、本机堆(native heap)和托管堆(mono堆)。

1.程序代码

程序代码包括了所有unity引擎使用的库,以及你所写的所有数唤游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中运行,并占用一定的内存。这部分内存实际上是没旅禅有办法去管理的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在,想要减少这部分内存的使用,能做的就是减少使用的库。

2.本机堆(native heap)

本机堆是unity引擎进行申请和 *** 作的地方,比如贴图、音效、关卡数据等。unity使用了自己的一套内存管理机制来使这块内存具有和托管堆类似的功能。基本理念是,如果在这个关卡里需要某个资源,那么在需要时就加载,周没有任何引用时进行卸载。听起来很美好也和托管堆一样,但是由于unity有一套自动加载和写在资源的机制,让两者变得差别巨大。自动加载资源可以为开发者省不少事儿,但是同时也意味着开发者失去了手动管理所有加载资源的权力,这非常容易导致大量的内存占用(贴图什么的你懂的),也拆毕尘是Unity给人留下“吃内存”印象的罪魁祸首。

Unity停止运行时,可能会出现崩溃的情况,改含这是由于游戏的代码和资源可能存在错误或者不兼容的原因导致的。Unity的崩溃可能是由于游戏程序代码出现错误,或者游戏资源文件存在问题,或者和硬件的此辩不兼容造成的。为了解决这个问题,我们可以尝试检查程序代码,检查资源文件,更新驱动程序,更新Unity等 *** 作,以解决游森歼缺戏崩溃的问题。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12381877.html

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