如何用Lua来访问Unity 控件的属性

如何用Lua来访问Unity 控件的属性,第1张

/*

Lua如何访问C#中的属性

1) .LUA如何访问Unity提供的对象?

a.如何new系统对象?

b.如何访问对象的属性?

c.如何访问对象的函数?

2) .LUA如何访问在C#中自定义的对象?

a.如何new自定义对和键象?

b.如何访问对象的属性?

c.如何访问对象的函数?

*/

using UnityEngine

using System.Collections

public class Hero{

private string _name

private int _hp, _ap, _mp

public Hero(string name, int hp, int ap, int mp)

{

this._name = name

this._hp = hp

this._ap = ap

this._mp = mp

}

public int Hp

{

set { }

get { return this._hp}

}

public int Ap

{

set { }

get { return this._ap}

}

public int Mp

{

set { }

get { return this._mp}

}

public void PrintInfor()

{

Debug.Log("hp:" + this._hp + "__ap:" + this._ap + "__mp:" + this._mp)

}

public int AddHp(int add)

{

Debug.Log("Lua调用CS的AddHp Lua 传的参数哗败 add:" + add)

this._hp += add

return _hp

}

public int AddAp(int add)

{

Debug.Log("Lua调用CS的AddAp Lua传的乱棚颤参数 add:" + add)

this._ap += add

return _ap

}

public int AddMp(int add)

{

Debug.Log("Lua调用CS的AddMp Lua传递的参数 add:" + add)

this._mp += add

return _mp

}

public void Destroy()

{

this._name = null

}

}

intCWndGetDlgCtrlID。

为控件巧坦内容赋值,为对友让话框中ID号为nID的控件填入指好宽局定字符串voidCWndSetDlgItemTextintnID,LPCTSTRlpszString。

用EnumWindows枚举出所有桌面窗。EnumWindows(EnumWindowsProc,参数),EnumWindowsProc为回调函数,形如BOOLCALLBACKEnumWindowsProcHWNDhwnd,LPARAMlParam在这个函数再使用EnumChildWindows。

Lua是一个实用的脚本语言,液宏相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性念坦。

首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: http://www.keplerproject.org/luajava/ 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件

luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API

luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下

好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????

你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(http://www.ultraedit.com/files/wf/lua.txt),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。

但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!

这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:http://www.ideais.com.br/luaeclipse/

下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)

好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!

首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:

import org.keplerproject.luajava.*

public class Hello

{

public static void main(String[] args)

{

LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState()

L.openLibs()

System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本")

// 加载脚本仔埋桐hello.lua,并执行

L.LdoFile("res/hello.lua")

}

}

好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):

================================================================

--基本方法

print("您现在使用的是LUA脚本语言")

print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")

--特点1,赋值

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b)--输出 true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b)--输出 false, true

--特点2,交换

a,b=1,2

a,b=b,a

print(a)

print(b)

print("连接".."字符串"..2^3)

print(type(2))

--while循环

i=0

print("while循环例子")

while i<5

do

print(i)

i=i+1

end

--repeat循环

i=0

print("repeat循环例子")

repeat

print(i)

i=i+1

until i>=5

--for循环

print("for循环例子")

for i=0,5,1

do

print(i)

end

T1={}

T1[1] = 10

print(T1[1])

function fun(a,b,...)

print(a)

print(b)

print(arg[1])

print(arg[2])

print(arg[3])

return

end

a,b=2,3

fun(a,b,200,400,500)

========================================================

好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧

你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:

========================================================

这里是Java程序调用Lua脚本

您现在使用的是LUA脚本语言

让我们一起来感受它的奇妙吧!

true false

false true

2

1

连接字符串8

number

while循环例子

0

1

2

3

4

repeat循环例子

0

1

2

3

4

for循环例子

0

1

2

3

4

5

10

2

3

200

400

500

==========================================================

怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:

frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")

console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")

buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")

execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")

clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")

exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

frame:setSize(600,300)

buttons_pn:add(execute_bt)

buttons_pn:add(clear_bt)

buttons_pn:add(exit_bt)

BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

frame:add(BorderLayout.NORTH, console)

frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)

frame:pack()

frame:show()

--

-- Listeners

--

execute_cb = {

actionPerformed = function(ev)

print("execute")

pcall(loadstring(console:getText()))

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

execute_bt:addActionListener(jproxy)

clear_cb = {actionPerformed= function (ev)

print("clear")

console:setText("")

end

}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)

clear_bt:addActionListener(jproxy)

exit_cb = { actionPerformed=function (ev)

print("exit")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

}

jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

exit_bt:addActionListener(jproxyb)

close_cb = {}

function close_cb.windowClosing(ev)

print("close")

frame:setVisible(false)

frame:dispose()

end

function close_cb.windowActivated(ev)

print("act")

end

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)

frame:addWindowListener(jproxy)

这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12382209.html

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