unity中 怎么用一个脚本 控制另一个脚本的开启与关闭

unity中 怎么用一个脚本 控制另一个脚本的开启与关闭,第1张

这个方法有很多了

关闭组件: GetComponent<Light>().enabled = false

设置活动雹颂: gameObject.SetActive (false)

减弱灯光强度到0:GetComponent<Light>().intensity = 0.0f

点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent<Light>().range = 0.0f

开启的话,就给上面的这几个值。

如果关闭几秒再开启,就用携蔽协程源隐郑

点击工具。unityads关闭可以在工具内,在IE中设置族旁,点击工具internet选项,点开“隐私”页面,可以看到d出窗口阻搭哗止程序,可以将勾选去掉。或知穗行者点设置来增加阻止程序所允许的网址。

Unity游戏退出时,可以使用Application.Quit()函数来关闭应用程序。这个函数会使游戏停止运行并退出。

在使用这个函数之前,我们需要确保保存玩家的游戏数据。如果我们不保存乎毕玩家数据,那么下次启动游戏时,玩家就不能继续游戏了。

一般来说,游戏退出功能通常会在游戏主菜单或游戏暂停菜单中提供。当玩家选择退出游戏时,应该出现激衫一个提示框明顷腔,询问他们是否要保存游戏数据,并且确认他们是否真的想退出游戏。

总之,Unity游戏退出功能的实现需要考虑到玩家数据的保存以及用户交互体验等多个方面,确保游戏退出的流程安全、友好和可靠


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12383913.html

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