说到 单机 游戏 领域 ,旧时代在国内也曾经高度辉煌过,在2000年前中国 游戏 界还没有迎来那段黑暗 历史 时期,国内优秀单机 游戏 作品与一流知名厂商层出不穷。那一时期还没有腾讯、网易等巨头的涉足,所诞生的 游戏 作品往往将 “ 游戏 性” 放在第一位,耐心打磨每一处可以挖掘的点,于是国内玩家才能领略到经典不可替代的《秦殇》、即便今日仍然口口相传的《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等神作。它们代表了国内单机作品的一个时代,承载着无数玩家的青春回忆。 尤其是《仙剑奇侠传》系列,被称为中国单机 游戏 的扩荒作品 ,而该系列的创始人“姚壮宪”则曾被业界称为中国 游戏 制作界的“教父”,民间对他都尊称一声“ 姚仙 ”。
姚壮宪算得上是国内数一数二的多元化和烂,有着复杂经历的知名 游戏 制作人,仙剑IP之外他曾创作出开辟了国产强手棋类型 游戏 先河的代表作《大富翁》系列,一度成为国内最受欢迎的棋牌类 游戏 并久居榜首。然而网游、手游化的《大富翁》却败走麦城。《仙剑客栈》占足了仙剑IP的热度也成为热门的经营类作品,却同样在手游上折戟沉沙。姚壮宪可谓是成也仙剑,败也仙剑,尽管他曾经创造过中国 游戏 界的传奇作品,但近些年来也是国内被黑得最惨的 游戏 制作人。 从“姚仙”到“仙剑毁灭者”的戏剧性反转令他饱受争议 ,而今这期“电子 游戏 ,从头细看”我们就专门来谈一谈关于“仙剑之父”姚壮宪的故事。
如果要慢慢的去了解姚壮宪这个在中国 游戏 界有极高影响力的制作人,一切还要从三十年前开始说起。姚壮宪在各种采访中总会自嘲的形容自己是一名来自台湾的“阿土仔”,就像他在《大富翁》 游戏 中设计的人物形象“阿土仔”一样,典型的台湾农民,腼腆、朴实、憨厚。姚壮宪童年在台湾东部的花莲乡下度过,农村这种完全亲近大自然的生活造就了他天马行空的想象。家境算不上富裕的姚壮宪在没有电视、没有 游戏 机的 娱乐 设施下,欢乐源泉来自于池塘的青蛙、田间的蛇、蜻蜓,以及大自然一切赋予乡野的特殊气氛。而关于仙侠方面的启蒙,全都靠着一家漫画小说的书屋去蹭书看,直到被老板赶出书屋才算结束。 这种无法割舍的乡间情怀对他之后的 游戏 创作产生了深远的影响 ,以至于无论是在《大富翁》中的“阿土仔”,亦或是《仙剑》系列最初的“李逍遥”,都是从乡镇走出的人物形象,通过不断对世界的 探索 而有所成就,正如姚壮宪本人的生活缩影。
直到姚壮宪上了中学,才辛苦的利用打工钱买到了人生中的第一台 游戏 机。然而在那个年代,人们思想基本停留在“玩 游戏 的都是坏小孩”,他只能到处躲着家人偷偷的享受 游戏 的乐趣,不过在打 游戏 之余姚壮宪并没有耽误学业,成绩优异的他本可以考入更好的大学,却最终选择了 “台北工专” (现台湾 科技 大学)。只因为从乡镇走出的他家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,本就不富唤樱裕的家庭无法支撑高昂的学费,台北工专在众多学校中学费最低,还可以提前两年就业,自然成为了姚壮宪的必选之处。
在读工专期间,姚壮宪虽然报考了矿冶专业但他几乎将所有时间都放在了计算机程序上,五年时间的学院唤链漏生活让他在机房自学了编程,并写出了无数小 游戏 。 毕业那年姚壮宪19岁,参加过全台湾省计算机程序大赛并靠着《拂晓攻击》的 游戏 荣获冠军 ,一直专研 游戏 开发的他决定放弃自己的专业,带上自己最出色的射击 游戏 走向寻访 游戏 公司之路。然而20世纪80年代末期众所周知,国内 游戏 界尚未起步,即便是台湾省也才刚刚萌生出“ 游戏 开发”的概念,好在姚壮宪足够幸运,台北地区刚刚成立两周年的“ 大宇公司 ”接受了他的求职,而大宇公司则成为了他今后人生的转折点。
姚壮宪在进入大宇公司之前,公司总经理李永进亲自面试的这名应届生,并且当场试玩了他所展示的那款获得了冠军的 游戏 作品《拂晓攻击》。虽然李永进认为这款 游戏 总体不错,并且顺利的接纳了他,但同一题材的 游戏 刚好与当时公司正在开发的作品装车了,于是姚壮宪接到的第一个任务,便是重新设计一款 游戏 。满怀 游戏 制作激情的姚壮宪在没有他人协助的情况下,耗时3个月时间独自创作了一款强手棋类型 游戏 ——《大富翁》。
《大富翁》初代中共有8位角色,在这些角色中就已经存在了 浓缩了他生活缩影的“台湾农民”阿土仔 ,以及大老千、钱夫人等远近闻名的角色。玩法上虽然参考了强手棋的 游戏 形式,但只保留了掷骰子、买房子和交过路费这三项基本规则,其余要素则全部都是创新。至此,姚壮宪的第一款正式作品诞生,被大宇公司以10万台币买断, 首部《大富翁》在台湾便销量3万套,姚壮宪一战成名。
《大富翁》的出现让姚壮宪在大宇公司有了一定地位,并且还因此成立了对国内 游戏 界影响深远的“狂徒创作群”。《大富翁》初代取得的成功导致第二部《大富翁》迅速问世,依旧火爆 游戏 市场,可姚壮宪却陷入了深思。在1993年这个节点, 游戏 界正是日式RPG的巅峰时代,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》让RPG成为了 游戏 界主流趋势,姚壮宪不甘于继续创作《大富翁》这类小成本的 游戏 类型,他想要有一款属于自己的RPG大作。而这个想法他反映给李永进之时,获得了明确的肯定。 这次,李永进给了姚壮宪一年时间。
设计一款 游戏 的道路是漫长且乏味的,从剧本创造再到 游戏 编程、从画图到建模。 姚壮宪每天过于投入工作而疏忽了自己的女朋友最终导致分手 ,这份刻骨而遗憾的感情直接影响了他在剧情上的创作,另外姚壮宪从小受到各种漫画小说在仙侠上的启蒙,结合金庸、古龙的儿女情长,最终催生出这款RPG的名字——《仙剑奇侠传》。《仙剑》初代的团队一共只有3人,美术、音效和姚壮宪,几乎没有人会想到这款作品能够成为国内 游戏 界的绝世传奇。在《仙剑》正式发行的第一天,一万份 游戏 库存全部销售一空,同年《仙剑》获得了年度CEMSTAR“最佳角色扮演 游戏 奖”以及“KING TITLE” 游戏 类金袋奖,2004年《仙剑奇侠传》电视剧正式放映。 以“仙剑之父”为名,姚壮宪功成名就。
《仙剑1》的成功让姚壮宪以“姚仙”冠名,而后《仙剑》之路却并不顺畅。几经坎坷,《仙剑》系列坚持到了如今的第六部作品,却也让曾经的 “姚仙”不再仙 。世俗不可免,《仙剑》团队在经历了集体离职、众叛亲离等等事情后让姚壮宪走投无路,没有资金就无法继续开发“仙剑系列”,而想要拿到钱就 必须放弃一些曾经的坚持。 于是他选择了妥协,开始将“仙剑IP”授权给各个厂商,无论是手游还是电视剧。可对于忠实于仙剑的玩家来说,完全丢失了“仙剑情怀”的手游、乱改乱编的电视剧是对他们的侮辱,玩家的信仰崩塌了。
直到姚壮宪带着《仙剑奇侠传6》回归,彻底火上浇油,各种各样的BUG以及当时最好的显卡都无法带动的 游戏 优化,使得《仙剑IP》和姚壮宪本人口碑一落千丈。曾经代表着国产RPG巅峰的作品停留在了最初的那个时代,姚仙变得不再仙,仙剑奇侠传变得不再塑造传奇, 唯一不变的,是无法磨灭的,时代的记忆。
1、uzi是什么意思:乌兹冲锋q,想必uzi是希望自己厉害的像这把冲锋q一样。
2、简自豪,网络ID:Uzi,1997年3月29日出生于湖北省宜昌市,是游戏《英雄联盟》中国区的电竞职业选手,原SH皇族电子竞技俱乐部ADC选手,现效力RNG战队并担任队内ADC一职。
3、2013年Uzi第一次进入全球总决赛,在预选赛上使用暗夜猎手VN在比赛一战封神,却在决赛惜败SKT获得S3英雄联盟世界总决赛亚备虚军。2014年再次进入S系列比赛获得S4英雄联盟世界总决赛亚军。2015年S5赛季初加入OMG无缘世界总决赛。春季赛结束后,在2016年夏季转会期时转会到RNG。
4、2012年uzi加入皇族后随队出征TGA冬季仿消燃大奖赛获得亚军,在2012年TGA冬季总决赛,五杀维鲁斯让中国英雄联盟玩家知道了他的存在。
5、2013年皇族战队得到了S3全球总决赛八强的种子席位,代表S3全球总决赛中国区参赛。在8进4对战OMG战队第二轮比赛中UZI的VN1V3仍然未死并且将OMG淘汰,最后带领着队伍进入决赛不敌SKT获得亚军是中国在S系列上的最好的成绩。
6、2014年队伍在引进两名外援,签下了两名新人,与Uzi组成全新组合。Uzi担任队伍内ADC一职,连续第二年代表中国LPL赛区参加全球总决赛。在S4全球总决赛的小组赛中最终以5胜1负的战绩成功以小组第一的身份晋级八强。10月,在S4全球总决赛8进4的比赛中以3:2战胜了中国LPL赛区的种子队伍EDG战队成功晋级4强,在半决赛又以3:2战胜了OMG战队,最终在决赛以1:3憾负于韩国OGN赛区的SSW战队再次获得亚军。
7、2015年转会到OMG担任OMG电子竞技俱乐部ADC一职,参加获得S5英雄联盟LPL春季赛职业联赛常规赛第3名,在季后赛中被常规赛排名第桥派五的LGD横扫出局止步八强。LOL夏季职业联赛中战队,S5全球总决赛选拔赛中OMG与M3在冒泡赛中逆袭失败,结合当前S5积分,无缘S5。
8、2016年宣布转会至QG战队,参加S6英雄联盟LPL春季赛职业联赛,A小组积分第一进入2016LPL春季赛季后赛。
9、2016年再次宣布转会至RNG,参加S6英雄联盟夏季赛职业联赛,b组小组积分第一进入2016LPL夏季赛季后赛,并在与EDG进行的决赛中0:3惜败。
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