贪吃蛇无尽模式难度怎么调

贪吃蛇无尽模式难度怎么调,第1张

不可调节。《贪吃蛇大作战》是武汉微派网络科技有埋消磨限公司研发桥纯的一款休闲、竞技类手游,贪吃蛇大作战的游戏难度不可调节,都是固定的,可能你遇到的是人机才会觉得简单,可以去试一下正版,正版难度还可以,人机不多,无尽模式大部分是真人,也可弯斗以去玩别的模式,也很有挑战难度

using Systemusing System.Collections.Genericusing System.ComponentModelusing System.Datausing System.Drawingusing System.Linqusing System.Textusing System.Windows.Forms

namespace SnakeGame

{

    public partial class frmSnake : Form

    {

        public Point FoodLct = new Point()//缓存食物坐标  

        public int snakeLen = 6

        public const int SnakeMaxLength = 500

        public Point[] snakeArr = new Point[SnakeMaxLength]

        public int snakeDrt = 2

        public bool panDuan = true

        public frmSnake()

        {

            InitializeComponent()

            int temp = 0

            for (int i = snakeLen - 1 i >= 0 i--)

            {

                snakeArr[i].X = temp snakeArr[i].Y = 0 

              世消液  temp += 15

            }

        }

        /*

        前言  

        说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学桥斗习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。  

        其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。  

        实现贪吃蛇首先有几个元素:  

        蛇  

        食物  

        然后有几个行为:  

        吃食物和吃不到食物  

        撞墙和撞自己  

        说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。  

        其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。  

        我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:

        /// <summary>  

        /// 画一个小方块  

        /// </summary>  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics()

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2)

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15)

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15)

        }

        /// <summary>  

        /// 画一个食物  

        /// </summary>  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics()

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2)

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green)

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15)

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15)

        }

        Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。  

        画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码: 

        /// <summary>  

        /// 设置Point数组坐标  

        /// </summary>  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0]

            for (int i = snakeLen - 1 i > 0 i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y

            }

            switch (drt)

            {

              搜物  case 1:

                    snakeArr[0].X = temp.X

                    snakeArr[0].Y = temp.Y - 15

                    break //上   

                case 2:

                    snakeArr[0].X = temp.X + 15

                    snakeArr[0].Y = temp.Y

                    break //右   

                case 3:

                    snakeArr[0].X = temp.X

                    snakeArr[0].Y = temp.Y + 15

                    break //下   

                case 4:

                    snakeArr[0].X = temp.X - 15

                    snakeArr[0].Y = temp.Y

                    break //左   

            }

        }

        drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。  

        再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:  

        /// <summary>  

        /// 判断是否吃到食物           

        /// </summary>  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X && snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen < SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y

                }

                return true

            }

            else

                return false

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞到自己         

        /// </summary>  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1)

        }

        /// <summary>  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// </summary>  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead i < snakeLen i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X && y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true

                }

            } return false

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞墙

        /// </summary>  

        /// <returns></returns>  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X >= 594 || this.snakeArr[0].Y >= 399 - 32 || this.snakeArr[0].X < 0 || this.snakeArr[0].Y < 0)

                return true

            else

                return false

        }*/

        /*实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。  

        完整代码:*/

        /// <summary>  

        /// 画一个小方块           

        /// </summary>  

        public void DrawShape(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics()

            Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2)

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15)

            g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15)

        }

        /// <summary>  

        /// 画一个食物           

        /// </summary>  

        public void DrawFood(int x, int y)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics()

            Pen pen = new Pen(Color.Red, 2)

            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green)

            g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15)

            g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15)

        }

        /// <summary>  

        /// 设置Point数组坐标           

        /// </summary>  

        public void Forward(int drt)

        {

            Point temp = snakeArr[0]

            for (int i = snakeLen - 1 i > 0 i--)

            {

                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X

                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y

            }

            switch (drt)

            {

                case 1: snakeArr[0].X = temp.X snakeArr[0].Y = temp.Y - 15 break //上   

                case 2: snakeArr[0].X = temp.X + 15 snakeArr[0].Y = temp.Y break //右   

                case 3: snakeArr[0].X = temp.X snakeArr[0].Y = temp.Y + 15 break //下   

                case 4: snakeArr[0].X = temp.X - 15 snakeArr[0].Y = temp.Y break //左   

            }

        }

        /// <summary>  

        /// 时间事件           /// </summary>  

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            Graphics g = this.CreateGraphics()

            g.Clear(Color.DarkKhaki)//清除整个画面  

            Forward(snakeDrt)

            for (int i = 0 i < snakeLen i++)

            {

                DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y)

            }

            if (panDuan)

            {

                ShowFood()//DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y)  

                panDuan = false

            }

            if (EatedFoot(FoodLct))

            {

                ShowFood()

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y)

            }

            else

            {

                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y)

            }

            if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())

            {

                this.timer1.Enabled = false

                MessageBox.Show("游戏结束!")

            }

        }

        /// <summary>  

        /// 按下方向键

        /// </summary>  

        private void frmSnake_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

        {

            if (e.KeyCode == Keys.Up) snakeDrt = 1

            else if (e.KeyCode == Keys.Down)

                snakeDrt = 3

            else if (e.KeyCode == Keys.Right)

                snakeDrt = 2

            else if (e.KeyCode == Keys.Left)

                snakeDrt = 4

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞到自己

        /// </summary>  

        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()

        {

            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1)

        }

        /// <summary>  

        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上

        /// </summary>  

        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)

        {

            for (int i = snkHead i < snakeLen i++)

            {

                if (x == this.snakeArr[i].X && y == this.snakeArr[i].Y)

                {

                    return true

                }

            }

            return false

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否撞墙

        /// </summary>  

        /// <returns></returns>  

        public bool CheckSnakeBodyInFrm()

        {

            if (this.snakeArr[0].X >= 594 || this.snakeArr[0].Y >= 399 - 32 || this.snakeArr[0].X < 0 || this.snakeArr[0].Y < 0)

                return true

            else

                return false

        }

        /// <summary>  

        /// 随机显示食物

        /// </summary>  

        public void ShowFood()

        {

            Random rmd = new Random()

            int x, y x = rmd.Next(0, this.Width / 15) * 15

            y = rmd.Next(0, this.Height / 15) * 15

            //while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))   

            //{            

            //    x = rmd.Next(0, 32) * 15    

            //    y = 32 + rmd.Next(0, 30) * 15           

            //}  

            FoodLct.X = x

            FoodLct.Y = y

        }

        /// <summary>  

        /// 判断是否吃到食物

        /// </summary>  

        public bool EatedFoot(Point FoodLct)

        {

            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X && snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)

            {

                if (snakeLen < SnakeMaxLength)

                {

                    snakeLen++

                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X 

                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y

                } return true

            }

            else

                return false

        }

    }

}

贪吃蛇大作战难度怎么看,这里分享下 *** 作方法。

设备:华为荣知昌耀v20

系统:magic2.1.0

软件:贪吃蛇大作战版本4.3.18.1

1、首先进入贪吃蛇大作战首页,点击娱烂顷乐模式,如下图所示。

2、进入娱乐模式后,点击赏金模式。

3、然后饥猛陆在打开的页面中,点击新手场。

4、接着在打开的页面中,点击开始匹配。

5、最后等待系统聚集淘金者,就可以开始比赛了。


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