Unity教程:Unity脚本程序基础(三)

Unity教程:Unity脚本程序基础(三),第1张

中国AR网(www.chinaar.com)连续分享了Unity教程,获得了火热的反响,今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》

Unity脚本语言:

Unity3D  目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。

创建脚本:

在Unity中有两种新建脚本文件的方法,以C#Script为例:

打开菜单栏中Assets->Create->C#Script项。

在Project视图中右击Create或者前拆点击鼠标右键,在快捷菜单中选择Create->C#Script来创建脚本。

MonoDevelop编辑器:

在Project视图中双击脚本文件,Unity将会启动脚本编辑器用于编辑脚本。Unity默认的编困春辑器是内置的MonoDevelop,如下图所示。

脚本必然事件:

脚本相关问题:

脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。

项目运行过程中的修改不会保存。

脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰。

脚本中文问题以及更改脚本模板。Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs编码格式  Ansi -> UTF-8+BOM  格式。

Unity中选择不同脚本编辑器的方式:

更改默认的开发工具,由MonoDev?VS

具体更改步骤:

Edit->Preference->Extennal  Tools ->External Tools>External  script  Editor。

控制台(Console):

Print和慧尺枣Debug打印:

Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。 例如:打印输出常用方法的输出频率。Start() 、Update()、 FixedUpdate() 、OnGUI()

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自从 unity5发布免费过后,有很多独立游戏开发者转向unity游戏开发,unity的优势就是多握衫终端

跨平台打包,入门也快,很多人感觉自誉神己的英文不好,就觉得学不会,其实这是一个误区,

unity的界面虽然是英文的,但是它的窗口就只有那么几个,用的次数多了,也就自然的熟练

了,那么新手该如何从零开始学习unity呢?接下来给大家分享一点经验与技巧。

(一) 首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,我个人比较喜欢C#,因

为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,我们先从脚本说起,脚本我个人推荐

用C#,很多人说自己没有C#的基础,其实自己自学也能够学段虚腔会,在unity中学会简单的游戏逻

辑开发,其实不需要太多的C#知识,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因

为它在创建脚本的时候引入了一个 unityEngine的空间,这个空间就是unity的 C# API,那么新

手只需要去学习unity的C# API接口就行了, untiy API 文档 Unity User Manual (

(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材,大家自己可以在 某宝上面去购买,买来自己练习,非常便宜,那么学习2D游戏的学习顺序是什么呢,在这里我也给大家整理了一下。

Unity本身并不难,难点在于C#。只要可以熟练编写C#,其他的都很简单。

第一步:个人建议看传智播客的视频教程,先看基础班的,在bilibili搜索“传智播客.NET基础班”就能在线观看,不需要下载,推荐看苏坤的,看完基础班的教程,结合Unity的教程,就已经能开始写一些简单的小游戏了。

第二步:看传智播客就业班的视频,重点学习面向对象和委托,需要完全理解。必须掌握这两点,才能去写一些比较复杂的逻辑,比如道具系统,背包系统等。

第三步:学习多线程,异步,Socket,这样你便能明白游戏是如何跟服务器通信的。能够做出一个简易版的聊天程序,便基本够用了。

第四步:简单学习一下数据库。不需要学太深,明白怎么创建数据库,怎么增删改查就够了,再深的那些,即便学了,也用不上。

第五步:ADO和Entity framework能熟练使用其中一个便可。个人推荐Entity framework,尽管老版本不太好用,但自Core版本出现之后,变得非常好用了。之后结合数据库,就可以在服务器上储存游戏数据了。

第六步:学习一个三维动画建模软件。3DMAX,C4D,MAYA三选一便可。这三个都是主流,教程烂大街,由于专业对口,所以三个我都学过。3DMAX动画能力比较渣,如果需要做角色动画,功能有点弱,没有肌肉系统,骨骼系统也很简陋,界面有点反人类,无论用的多熟练,利用多少快捷键,工作效率都不如C4D纯鼠标 *** 作快,好处是教程最多。C4D各方面功能都很强,而且简单易学, *** 作各种爽,是三个软件里人性化体验最好的,缺点是对Unity支持度比较差,只能通过FBX格式导入。MAYA各方面功能也很强,对桥扰Unity支持也很棒,但由于软件设计比较古老,让人觉得有点崩溃,虽然看起来功能很多,但很多功能是多余的,像是脱裤子放屁,明明一步就能搞定的功能,却总要弄上十几步,设置一大堆,就连导出模型,选个格式,都得进设置界面捣鼓半天,在界面上添加一个专门用来导出的按钮,之后利用这个按钮导出,什么?想换个格式?不行不行,这个按钮只支持导出一种格式。回设渣知置界面创建个其他格式的导出按钮吧。怎么创建不了?嗯。。。你得先把之前创建的那个按钮删掉,再创建新的按钮。。。。就是这么令人崩溃。三个软件算是各有利弊吧。不过选哪个都无所谓,因为如果前面那些C#相关的知识,你都学会了的话,说明你的学习毅力已经不错了,把那种毅力拿出一成,学个三维软件根本就毫无压力。

第七步,当你把前面这些基础都学完摸透。打开Unity会发现,真简单啊。。熟悉熟悉界面。。随随便便跟着教程做个案例。。简单学一下3D数学,理解向量,差积,点积,Plane和射线,试一下利用协程发送GET和POST请求。。再找个有限状态机的案例,把代码打开看一遍,应该秒懂(如果不能秒懂,说明面向对象和委托部分,学的不扎实),了解一下发布相关设置。。只学了不到一星期,你就会发现自己好像已经学得差不多了。。加个Unity相关的QQ群聊聊天,立刻就被当大神了,群主立刻给管理员当。。幸福来的好突然的感觉

第八部,学习一下WEB服务端相关程序,个人建议直接学习Asp.Net Core,至于老版本的Asp.Net稍微有点过时了,但如果不需要部署到Linux的话,也完全够用,看个人喜好吧。至此你就可以实现用户注册,存档,会员机制,好友系统,游戏币管理,在线商城如消消等功能了。

最后一步,学习一款服务器引擎,由于工作繁忙,这步本人至今实现。但按照我的理解,学完这一步,应该就能做出一款真正的网游了。


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