framebuffer(帧缓冲)。
帧虚洞谈的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就差碰能画出自己喜欢的图形!颤早
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)
if(fd <0){
perror("open err. \n")
exit(EXIT_FAILURE)
printf("xres: %d\n", info.xres)
printf("yres: %d\n", info.yres)
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3
unsigned long* addr = NULL
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n")
tc/bc在dos下自带图形驱动,可以使用graphics.h 头文件调用标准C函燃哗数,如果坚决不用,请使用系统功能调用,自己编写绘图功能,DOS下使用int86()函数实现功能调用。有,指山你可以参考:支持SVGA的高分辨率绘图通过调用唯段中中断 10h的4f功能来实现
主要分辨率设置代码
unsigned char set_SVGA_mode(int vmode)
{union REGS r
r.x.ax=0x4f02
r.x.bx=vmode
int86(0x10,&r,&r)
return(r.h.ah)
}
void hide_text_cursor(void)
{union REGS r
r.h.ah=1
r.h.ch=32
int86(0x10,&r,&r)
}
void selectpage(register char page)
{union REGS r
r.x.ax=0x4f05
r.x.bx=0
r.x.dx=page
int86(0x10,&r,&r)
}
void show_text_cursor(char size)
{union REGS r
r.h.ah=1
r.h.cl=size
r.h.ch=7
int86(0x10,&r,&r)
}
unsigned int get_SVGA_mode()
{union REGS r
r.x.ax=0x4f03
int86(0x10,&r,&r)
return(r.x.bx)
}
windows下本来就是图形界面,随便可以画,有关的概念是:Canvas,brush,color等类/参数,DrawLine/DrawArc函数/方法。
#include<stdio.h>#include<graphics.h>
main()
{
int gm,gd=DETECT
int a,T,X,R=100
scanf("%d",&a)
T=200,
X=a*T
initgraph(&gd,&gm,"")/*双引号戚悔卜内填bgi文件夹在你电脑中的目录,如在c:\tc\bgi,且c文件在高穗c:\tc\programfiles下,则填"..\\bgi"*/
circle(X,T,R)/前尺*R为半径*/
getch();
closegraph()
}
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