键盘:添加WM_KEYDOWN/WM_KEYUP/WM_CHAR消息,这三个消息的具体请查看msdn,然后就可以编写消息消息处理函数了!
一个网上的例子c# 获取鼠标处窗口句柄,程序嵌入桌面
using System
using System.Collections.Generic
using System.ComponentModel
using System.Data
using System.Drawing
using System.Text
using System.Windows.Forms
using System.Runtime.InteropServices
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent()
}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern int FindWindow(
string lpClassName,
string lpWindowName
)
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetWindow")]//获取窗体句柄,亏脊hwnd为源窗口句柄
/*wCmd指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:
GW_CHILD
寻找源窗口的第一个子窗口
GW_HWNDFIRST
为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口
GW_HWNDLAST
为一个源子余饥窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,竖空返或寻找最后一个顶级窗口
GW_HWNDNEXT
为源窗口寻找下一个兄弟窗口
GW_HWNDPREV
为源窗口寻找前一个兄弟窗口
GW_OWNER
寻找窗口的所有者
*/
public static extern int GetWindow(
int hwnd,
int wCmd
)
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetParent")]//设置父窗体
public static extern int SetParent(
int hWndChild,
int hWndNewParent
)
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]//获取鼠标坐标
public static extern int GetCursorPos(
ref POINTAPI lpPoint
)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]//定义与API相兼容结构体,实际上是一种内存转换
public struct POINTAPI
{
public int X
public int Y
}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "WindowFromPoint")]//指定坐标处窗体句柄
public static extern int WindowFromPoint(
int xPoint,
int yPoint
)
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
POINTAPI point = new POINTAPI()//必须用与之相兼容的结构体,类也可以
GetCursorPos(ref point)//获取当前鼠标坐标
int hwnd = WindowFromPoint(point.X, point.Y)//获取指定坐标处窗口的句柄
this.label1.Text =point.X.ToString() + ":" + point.Y.ToString() + "-" + hwnd.ToString()//显示效果,此时窗口已经嵌入桌面了
}
const int GW_CHILD = 5//定义窗体关系
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
int hDesktop = FindWindow("Progman", null)//获取系统句柄
hDesktop = GetWindow(hDesktop, GW_CHILD)//获取其子窗口句柄,就是桌面的句柄
SetParent((int)this.Handle, hDesktop)//设置父窗体,第一个为要被设置的窗口,第二个参数为指定其父窗口句柄
}
}
}
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