ui设计师的工作其实还是比较辛苦的。从(现实的常见)开发流程来看,PM、Planner、UI 在项目开发最前期就开始工作,RD 却在项目进行到一定程度后才会加入。加入后就碎念 A 也办不到、B 也办不到的。正常人谁会喜欢听自己迹颂的构想这也不行那也不行,当然造成不谅解和对立。就算双方各退一步修改内容,碍于时程、主管同意仔州咐、方向已定等种种原因,硬是把产品开发出来…出现歪掉的四不像完全在意料之内。
由此可见,UI设计师的工作其实还是比较辛苦的,我们如果想要从事UI设计的话,也要做好充足的心理准备才好,不过熟练了工作会轻松一些。
这个还是要看你的具体情况。首先我自报一下,女生,大学软件专业,现在的工作是界圆州面UI,在天津
然后说说我对你提到的这四个职业的认识:游戏UI、美工、特效其实算是一类,程序是亏敬另一类。
编程是其中最好找工作的吧,不过程序也是挺累的一个工作,反正我是觉得太累所以才转行了
游戏UI对美术基础的要求很高,一般都是要练过较长时间手绘,有较销腔慎好的美术基础和色彩感觉比较好找工作
美工其实是一个意义很广泛的词,主要的工作是修缮图片,熟练各种图片编辑工具PS、AI等,对色彩感觉良好,有时干干杂活
特效是游戏或者影视公司有的职位,不过,一般只有较大的游戏公司才会有专门的特效,一般公司游戏美工包揽好几人的活,影视公司就不太了解了
不知道这些能不能帮你对自己更好的定位
可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业好首汪1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案友仔和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,最后说一点,女生在游戏行业很受“欢芹改迎”,呵呵
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