如何用eclipse编写java窗口程序

如何用eclipse编写java窗口程序,第1张

原料/工具:

电脑一台

Eclipse

1.双击电脑桌面上的Eclipse图标,打开eclipse,显示如下界面:

2.选择菜单栏的file,选择New,再点击New子栏下的Project选项;在d出的窗口中选择“java——>javaproject"

3.在”Projectname“后的空白栏中填写工程名,一般工程名为小写字母开头;

4.在eclipse页面左边可以看见工程列表,将鼠标移至工程名,右击鼠标,选择new——>package建包;在d出的窗口中,胡州在"Name"栏填写包名,点击finish按钮完成建包;

5.展开工程名,右击选中的包,选择”New——>Class",建立类,在新d出的窗和升口中,在“Name”栏填写类名,如果这个类包含main方法唤做老,应该将下面的

publicstaticvoidmain(String[]args)勾选上;

6.以上步骤全部完成后,就可以开始编写程序了。

安装windowbuilder插件即可

首先,需要知道自己的Eclipse是什么版本的.可以到Eclipse的安装宽旦目录下用记事本打开.eclipseproduct文件,version后伏巧纤面对应的就是版本号.

打开http://eclipse.org/windowbuilder/download.php,里面有Update Sites,下面有缺仿Eclipse Version,Release Version,Integration Version栏目.选择对应版本的link.复制URL地址.

打开Eclipse,选择Help→Install New Software,在work with里面把得到的URL复制进去.勾选所有,点击Next安装就好了.是已经安装过的,所以按钮是灰色的。

然后新建项目,New→Project→WindowBuilder→SWT Designer→SWT/JFace Java Project

然后建立一个包,在建类的时候选择New→Other,选择WindowBuilder→Swing Designer→Application Window.类建好之后点击Design就可以进行可视化编辑了。

1. 为什么要使用SWT?

SWT是一个IBM开发的跨平台GUI开发工具包。至于为什么IBM要费劲自己另起炉灶开发一个GUI工具包,而不是使用Sun现有的由AWT, Swing, Java 2D, Java 3D等构成的Java GUI框架,那就说来话长了。(记得在一个BBS上读过一个关于SWT起源的调侃类的帖散竖谨子)。

在SWT之前,Sun已经提供了一个跨平台GUI开发工具包AWT (Abstract Windowing Toolkit)。虽然AWT框架也使用的是原生窗口部件(native widgets),但是它一直未能突破LCD问题。LCD问题导致了一些主要平台特征的遗失。如果你不明白的话(其实我也没明白),换句话说,如果平台A有窗口部件(widgets)1–40,而平台B有窗口部件(widgets)20–25,那么跨平台的AWT框架只能提供这两个窗口部件集的交集。

为解决这个问题,Sun又创建了一个新的框架。这个框架不再使用原生窗口部件,而是使用仿真窗口部件(emulated widgets)。这个方法虽然解决了LCD问题,并且提供了丰富的窗口部件集,但是它也带来了新的问题。例如,Swing应用程序的界面外观不再和原生应用程序的外观相似。 虽然在JVM中这些Swing应用程序已经得到了程度的性能改善,但是它们还是存在着其原生对应物所不具有的性能问题。并且,Swing应用程序消耗太多的内存,这样Swing不适于一些小设备,如PDA和移动电话等。

IBM进行了尝纤宽试以彻底解决AWT和Swing框架带来的上述问题。最终,IBM创建了一个新的GUI库,这就是SWT。SWT框架通过JNI来访问原生窗口部件。如果在宿主(host)平台上无法找到一个窗口部件,SWT就会自动地模拟它。

2. SWT应用程序的组成

一个SWT应用程序的基本组成部分为显示界面(Display)、命令界面(Shell,使命令进入并使运行初始化)和窗口部件(Widgets)。Display负责管理事件循环和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中被 *** 作系统窗口管理器管理的窗口。每个SWT应用程序至少需要一个Display和大于等于1个的Shell实例。

从不同的角度展示了SWT应用程序。展示了UI对象的容器结构(containment structure)。

如果一个应用程序使用了多个线程,那么每个线程都使用的是Display对象分配给它自己的实例。程序员可以使用静态方法Display.getCurent()来得到Display对象的当前活动的实例。

Shell用于在特定的 *** 作系统中表现窗口。Shell可以化、最小化或正常化。Shell有两种类型。第1种是高层shell,它是Display的子窗口,同时它也是一个主窗口。第2类是对话shell,这种shell要依赖于其他的shell窗口存在。shell窗口最终成为上述那种类型,要看在创建shell时传递给shell构造函数的是什么风格位(style bits)。一个shell的默认值是DialogShell。也就是说,如果不带参冲基数,那默认就是一个对话shell。而如果给参数赋予了一个Display对象,则该shell将是一个高层shell。

一些窗口部件的属性必须在创建它们的初期就要被设置。这些窗口部件的属性就是前面所说的风格位(style bits)。在SWT的类中,风格位被定义为常数。例如,Button button = new Button( shell, )。可以使用或(OR) *** 作符“|”来设置多个风格位。例如,如果想设置一个带边界的压下按钮,需要传递SWT.PUSH | SWT.BORDER作为风格位参数。


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