cocos引擎有什么特点?

cocos引擎有什么特点?,第1张

cocos引擎主要是国人开发的一套引擎体系,手简其特点是简单容易,上手快,支持到位。主要偏向2D产品的开发。

Cocos提供毕搜裤了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。cocos重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。

引擎功能

新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库。

编辑游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面。

编辑游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画。

编辑游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布漏磨局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/helloworld/

节点怎么挂载脚本

点选 层级管理器 中的任意 节点,查看 右侧 属性检查器,拉到最下面,可以看到 添加组件 按钮,点击,选择 用户脚本组件,可以看到 当前所有的js脚本文件,选择 想要 挂载 的脚本,完成 节点和脚本的 挂载。

资源管理器 中任何地方,鼠标右键,新建--JavaScript。留意js文件放在统一的目录下面,比如Script[目录需要自行建立]

层级管理器 中任何地方,鼠标右键,创建节点

SceneMain.js

Scene1.js

2.5.1 CanvasScene1节点【见文中20220317160146_1.png截图】 首先挂载脚本Scene1.js

双击资源管理器中的 场景 Scene1【路径Scene--Scene1】,层级管理稿皮器中,找到 CanvasScene1节腔宴点,点击,查看右侧 属性检查器,拉到最下面,点击 添加组件 -- 用户脚本组件 -- Scene1。完成挂载。

2.5.2 BtnGoToNextScene节点【按钮类型】【见文中20220317160146_1.png截图】 设置点击响应函数

层级管理器中,找到 BtnGoToNextScene节点,点击,查看右侧 属性检查器,拉到最下面,

Click Events 中的值修改为1,表示有一个点击事件响应。

最初第一个显示框空着时,提示为 cc.Node ,表示,这个地方需要拖拽一个 节点类型。节点类型,在 层级管理器中,只有 CanvasScene1节点 挂载了脚本,而且挂载的脚本中,有我们需要的响应函数 onBtnGoToNextScene()。

这个时候,只能使用拖拽形式,把 层级管理器中的 CanvasScene1节点 拖拽到 这个 显示框区域。完成之后,这伍敬银个显示框中,显示的就是 CanvasScene1。

这一步做好之后,水平并列在后面的两个下拉框就有选择项了。一个选择脚本,一个选择响应函数。

--the end


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12407135.html

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