1、OB35
设定1000ms循环
2、在ob35中个累加,并且安分钟和小时寄存
3、让消燃比较,当分钟的寄存器=30时,继电器输出1s
4、分钟继存器=0时,写一段循环程序:当当前小时大于临时寄存器
进行下面的程序,继电桥大器的输出1s和一个临时寄存器的累加,
当临时寄存器的累加值坦虚大于当前小时,就不进行循环,
5、秒闪烁这个就是500ms输出,然后弄一个500ms定时器进行不输出。
就这么多了,很简单的程序,
程序代码如下:
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std
class Clock{
public:
Clock(short h=0,short m=0,short s=0):h(h),m(m),s(s){
}
void displayTime()
private:
short h
short m
short s
}void Clock::displayTime(){
while(true){
cout<<h<<':'<<m<<':'<<s<<" "
Sleep(1000)
cout<<'\r'
if(!(s=++s%60))
if(!(m=++m%60))
h=++h%24
}
} int main()
{
Clock A(23,59,55)
A.displayTime()
return 0
}
扩展资料:
定义一个日期类,包括年、月、日三个成员变量,显示日期的方法如下数乱:裂毕余肆滚
publicclassDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Datedate1=newDate(1994,5,22)
date1.showInfo()
Datedate2=newDate()
date2.year=1995
date2.month=6
date2.day=29
date2.showInfo()
}
}
//日期类:
publicclassDate{
intyear
intmonth
intday
//构造方法
publicDate(intyear,intmonth,intday){
this.year=year
this.month=month
this.day=day
}
publicDate(){
}
publicvoidshowInfo(){
System.out.println(year+"年"+month+"月"+day+"日")
}
}
c语言时钟程序代码如下:
#include<windows.h>
#include<math.h>
#define ID_TIMER 1//计时器ID
#define TWOPI (2*3.14159)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("Clock")
HWND hwnd
MSG msg
WNDCLASS wndclass
wndclass.cbClsExtra=0
wndclass.cbWndExtra=0
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)
wndclass.hInstance=hInstance
wndclass.lpfnWndProc=WndProc
wndclass.lpszClassName=szAppName
wndclass.lpszMenuName=NULL
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows
T"),szAppName,MB_ICONERROR)
return 0
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("Analog Clock"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL)
ShowWindow(hwnd,iCmdShow)
UpdateWindow(hwnd)
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg)
DispatchMessage(&msg)
}
return msg.wParam
}
void Setsotropic(HDC hdc,int cxClient,int cyClient)
{
SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC)
SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL)
SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,-cyClient/2,NULL)
SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL)
}
void RotatePoint(POINT pt[],int iNum,int iAngle)
{
int i
POINT ptTemp
for(i=0i<iNumi++)
{
ptTemp.x=(int)(pt[i].x*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].y*sin(TWOPI*iAngle/360))
ptTemp.y=(int)(pt[i].y*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].x*sin(TWOPI*iAngle/360))
pt[i]=ptTemp
}
}
void DrawClock(HDC hdc)
{
int iAngle
POINT pt[3]
for(iAngle=0iAngle<360iAngle+=6)
{
pt[0].x=0
pt[0].y=900
RotatePoint(pt,1,iAngle)
pt[2].x=pt[2].y=iAngle%5?33:100
pt[0].x-=pt[2].x/2
pt[0].y-=pt[2].y/2
pt[1].x=pt[0].x+pt[2].x
pt[1].y=pt[0].y+pt[2].y
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH))
Ellipse(hdc,pt[0].x,pt[0].y,pt[1].x,pt[1].y )
}
}
void DrawHands(HDC hdc,SYSTEMTIME *pst,BOOL fChange)
{
static POINT pt[3][5]={0,-150,100,0,0,600,-100,0,0,-150, 0,-200,50,0,0,800,-50,0,0,-200, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,800 }
int i,iAngle[3]
POINT ptTemp[3][5]
iAngle[0]=(pst->wHour*30)%360+pst->wMinute/2
iAngle[1]=pst->wMinute*6
iAngle[2]=pst->wSecond*6
memcpy(ptTemp,pt,sizeof(pt))
for(i=fChange?0:2i<3i++)
{
RotatePoint(ptTemp[i],5,iAngle[i])
Polyline(hdc,ptTemp[i],5)
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int cxClient,cyClient
static SYSTEMTIME stPrevious
BOOL fChange
HDC hdc
PAINTSTRUCT ps
SYSTEMTIME st
switch(message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hwnd,ID_TIMER,1000,NULL)
GetLocalTime(&st)
stPrevious=st
return 0
case WM_SIZE:
cxClient=LOWORD(lParam)
cyClient=HIWORD(lParam)
return 0
case WM_TIMER:
GetLocalTime(&st)
fChange=st.wHour!=stPrevious.wHour||st.wMinute!=stPrevious.wMinute
hdc=GetDC(hwnd)
Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)
SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN))
DrawHands(hdc,&stPrevious,fChange)
SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN))
DrawHands(hdc,&st,TRUE)
stPrevious=st
return 0
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps)
Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)
DrawClock(hdc)
DrawHands(hdc,&stPrevious,TRUE)
EndPaint(hwnd,&ps)
return 0
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd,ID_TIMER)
PostQuitMessage(0)
return 0
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)
}
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的 *** 作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
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