腾讯面试经历介绍

腾讯面试经历介绍,第1张

面试是通过书面、面谈或线上交流(视频、电话)的形式来考察一个人的工作能力与综合素质,通过面试可以初步判断应聘者是否可以融入自己的团队。下面是我带来的关于腾讯面试经历介绍,希望对你有帮助。

本人计算机类硕士,研究方向是三维图形及建模,对游戏很感兴趣,是个游戏玩家(非网游),所以准备的方向是腾讯游戏类的工程师。

第一轮:笔试

qq 的笔试题还是很有特色的,考察重点是数据结构,Unix,IQ,数据结构部分都是很基本的知识,如果你不会,那你就该检讨自己了。Unix部分,相对而言比较陌生,但也不是很难,是Unix方面很基本的东西。这些东西在面试中又一再提到。IQ,比较难了,尤其是最后一个选做题,题目大家应该都知道了。笔试及格成绩应是50分左右吧,而且给分还是很松的。笔试其实是很重要的,歼绝轿因为最后笔试试卷和你的个人材料都是装订在一起的,每个面试官都会看到。所以,比较差的成绩即使进入了面试也很难氏肆走远。

第二轮:技术类一面

这个和你具体选择的方向关系不大,主要分研发,测试,基础研究等几个方向。我面的是研发方向的,这个方向我感觉是纯软件的,所以对计算机的学生来说相当有利,尤其是从事网络,应用软件,数据库这些上层软件的。面试官以提问+代码相结合。

我的问题有:自我介绍,项目介绍,这两个是必须的,在宏搜介绍项目的时候,面试官会深入问问题,会对某些细节,例如数据机构,算法复杂度,数据库连接问一些问题。随后是专业面试,题目都是相当经典的题目,大致有:进程与线程;Unix和windows进程间通信的主要方式和系统调用;叙述TCP/UDP协议,他们的应用,TCP的三次握手,滑动窗口,超时重传;HTTP协议和COOKIE机制和一些COOKIE的问题(这个我不会);让你设计一个PDA上的通信簿,你会用树还是哈希,从这个问题会引申出hash,平衡数,红黑数的一系列问题;面向对象的多态是什么,设计一个多态的例子;C++的虚函数实现机制。问题不难,

但是你回答问题的手段和技巧很重要。几个经验:要有自信,敢说精通,熟悉这些词语,对自己的强项一定要毫不犹豫的说精通。回答问题之前,好好组织一下语言,不要说的颠三倒四,逻辑不清。问题一定要回答的全面,你说的越多越好,如果能把相关方面说出来更好。

在进行技术面的时候,一个最重要的问题就是,你要清楚的知道自己的强项,自己的特长,尽可能的把面试官朝你的方向引。我的特长是应用软件开发和面向对象建模,所以我每次自我介绍总要强调自己的软工很好,软件开发流程很熟,这样和很多面试官在软件开发流程方面就有很多问题可以探讨。你一定要展现出你的技术专业性(你是技术类的)和你对公司,职位的热情。

在一面的时候,我向面试官展现了很多我在软件开发方面的技术和对游戏的热爱。所以,当面试官向我祝贺说"我相信你应该可以进入腾讯",我就知道,这个offer应该有希望了。

第三轮:团队合作

这个问题大家也应该都知道,4副扑克搭塔放鸡蛋的。这一轮我认为是过场,只要你技术面表现的不错,你这一面都不大会刷。一组8个,我们做的很成功,两个实验都完成了。但是最后还是只有两个进入了第三轮。而且,最后HR面试的时候,我偷偷看了一下我的面试记录单,第二面是空的,根本没用啊。

第四轮:继续技术面

manager 技术面,面的很辛苦,腾讯组织的非常不好,很多人等了很久才开始面,而且一部分面试官因故走了,结果这一面很多人面的很郁闷。面我的据说是互动娱乐部的一个manager(HR说的),面的问题很无聊:进程和线程,TCP/UDP,排序算法(让我给他完整的'说了一遍我所知道的排序算法和他们的时间复杂度),Windows的内存寻址方式,Socket中阻塞模式干什么用的,你所认为的软件开发模式和你对你所做项目的一些评价。最后是那个程序题,写代码,个题非常重要,如果做不出来或者做错了,那就估计没戏了。题目是给定一个字符串,例如abc123de4f67,把里面所有的数字字串找出来,并且存贮起来,例如你要把123,4,67找出来,放到3个char型数组里。这个题目很经典了,相信很多人都知道。

第五轮:HR面

paul 一面定乾坤,淘汰率很高,据说一半。HR面无非就是谈谈薪水啊,你的家属啊,发你offer你来不来啊,可能根据个人情况还会谈一些其他的。paul和我谈了很多网游的问题,包括网游的发展前景,一些成功网游的经验,一些竞争公司的情况,游戏引擎的一些情况,介绍了一下我要去的部门和职位。总之,你应该表现的更加专业点,要有自信。

之后发offer,签约会。确定deadline是xx月xx号。

对技术类公司的一些总结:基础全面,重点突出,专业对口,满足这三点,就绝对可以找到一个不错的技术类职位。如果你能对你所要从事的行业有清醒的认识(主要公司,目前格局,发展趋势),那你将在求职中无往不胜。

首先感谢腾讯给了这么长的面试流程,好好锻炼了下自己。感谢给了这么长的deadline,好进行选择和思考。

感谢面试时认识的很多朋友。

笔试——

好了扯回正题。在起初的网申中,最初是千橡互动(就那校内、人人)居然在网申就bs了我!笔试连个信也不给,奇怪了,自觉得网申基本上你学历和学校到位了不会被bs啊,想不通……

接下来,拿出尘封已久的公务员书(还是旧的,2010年版的没买)开始看行测。说来有趣,当我开始看书时,收到了腾讯的短信,通知第二天在西12笔试。我迅速百度一下,基本上笔试题目跟行测差不多……于是我抛弃了繁冗的基础知识,看了看图形推理部分,也就来得及看一小部分,因为很晚了……(这正是腾讯的风格,不论笔试面试都喜欢前一天晚上半夜通知,给你个措手不及……)

第二天笔试,早上起来才把简历弄了弄带上文具一堆骑车去笔。由于是年度第一笔,所以还略带紧张(没办法,没找过工作,初犯啊,本科只瞎凑热闹笔过一次苏宁……)去了路上碰到n多熟面孔,到了以后就感叹qq真有钱,硕大一西十二,光我们笔试产品的教室就从二楼到三楼都有,鬼知道他们到底包了几层教学楼……

进去以后还挺严格的,查简历编号等等。产品策划岗笔试时间为40分钟,之后是游戏策划,可以自愿选择加试。卷子一发下来,果然是行测,材料分析、图形推理、数量关系、还有逻辑推理。一共22道题。时间过得很快,前面庆纯的选择反正会就做不会就蒙。最陆绝后填空中就是猜生日那个比较变态,题目大概是两个学生,一个只知道老师的是生日月份,一个知道日期,第一个说他他不知道b也不知道,第二个说他本来不知道现在知道了,于是第一个就说我也知道了,问到底是几号……我晕掉,pass后面两个还好,就是那种三个人养不一样的狗、喝不一样的饮品、不同的国籍然后猜到底谁住在中间,最后一个是排座位表的题目,也比较简单。

接下来我自愿选择了加试游戏策划,原因就是我好不容易笔试一次,多练练笔好了。一拿卷子,前面的选择多为文学常识,一看就是和游戏背景有关的,如名山啊、西游记中的东西南北四个州的名字啊什么的,还有行测题,以及最后的问答题。前两道运算题直接pass,做了一道猜谁说谎的推理题,一道把许多词语串起来写个游戏背景的题目,还有一道数据故障后需要回档如何对玩家发公告的题目。空了三道大题没写……

鉴于我数学一向不咋地,再加上海笔那阵势,我觉得十有八九我也就陪练了,考完就闪人到司门口去了

顺利的群面——

孰料,第二天,就接到短信要上网查询信息。一看原来除了面试名单。哇靠,浩浩荡荡的名单啊……囧死。看着阵势,笔试估计得几千人,因为一面名单还有近千人的样子……

再一查,初面是群面……我囧,我没面过群面,但是我深知群殴是一件很痛苦的事情。你不能沉默,你还不能太跳,你得有理有据有逻辑还得配合还得妥协还得团结……对于一个内敛含蓄的我来说,这可真是个考验~~

当晚还是查了些群面的经典题目。意外的是接到了腾讯游戏策划部的电话,问我到底去产品还是游戏。我说我游戏卷子很差吧(面试通知我是挂在产品下的)。对方说还凑活吧,要是产品不行就去游戏面

第二天赶去,我靠,人果然还是那麽多!!还有许多霸面的,一群黑压压的正装男女,不过腾讯比较轻松,所以其实对衣服没有要求,大家以后不必纠结这个问题。刚在产品登记了,游戏那边却在点我名。看着产品这边延迟了,一时半会轮不到,于是就去面了游戏。一组10个人,就我一个女的……对了,腾讯由于比较有钱,一般笔试后所有的程序都在酒店完成。进去后,坐定,自我介绍,nnd所有男的通通都是“我玩网游有很多年了~~~”我说“我就玩过泡泡堂……”招来一片笑声……题目其实很简单,就是从三个人中选一个合适的当总经理,我们组的五个都不错,除了1号gg比我还腼腆,说话逻辑不清楚。2号和4号是比较有组织能力的,我做了记录员,拜写新闻还比较多所赐,重点提炼的还是比较快的。不过我们组的失误在于一开始都没有确定陈述人,只是最后说时间到,资料都在4号那里,当机立断让他陈述,免得退让或者争抢显得不和谐。另一组的8号很彪悍,太过强势,很不喜欢,1号自我介绍时他就打断人家了,不过这种人一般大誉悉咐家也就让他直接当leader了……

总之就是,首次群面感觉还不错,气氛和谐,自我表现也还比较到位。不要抢话不要废话但是一定要说话。

混乱的二面——

果然,一面通过了。网上通知了,但是由于我面的是游戏策划的群面。导致了我从此名字挂在了游戏部……我囧啊,我哪懂游戏啊,不要再作弄我了,我当时申请补面产品了,但是登记的gg说面一个就行了,我以为是相通的嘛

于是我决定霸面产品类。本来我是下午五点面游戏,但是我两点半就去了酒店,打算面产品。孰料登记gg又不让,我说那霸面的你都安排了啊,他说对啊他们没有登记过,但是你已经有安排了,所以你直接和你的面试官可以沟通调到产品。我靠,这不是麻烦么,明明很多人就两个部,之前就是听你的忽悠导致我麻烦。

但是他很坚持,我也只好等着。四点多跑去先面了游戏,那个面试官姐姐人真的很好,我对游戏一片空白她还是硬着头皮顺着我简历问了我很多……最后说结束我知道应该没什么戏了,但我要确定下,于是我问她对我的看法。她说“你的综合素质还是不错的,否则我们也不会让你进专业面试,因为你的笔试成绩其实并不高,但是你对游戏确实了解的太少,可能你是需要一个契机,但是你进了以后对游戏的热爱还是会影响到你今后在这行的稳定度和发展。balbala”

于是我很确定,游戏就这么黄了,这也好,别再折磨我了,我根本不懂,么司mmog、dota、dnf的,见鬼好了,连查资料都那么痛苦……于是我接着很有魄力的风一般卷到大厅去要求霸面产品,那个人说你不是刚面了?“面试官的意思很清楚了,没戏了,我要面产品!”那个人也干脆起来,给了一个房间号。

有点紧张,结果开门的是个帅哥。巴拉巴拉一堆,其实二面还是比较简单和轻松的,基本上是围着简历,但是他们会把你引到互联网去,比如“我下午面了很多新闻专业的,那你在网络方面和他们相比有什么优势?”“对产品经理的认识,以及你相符合的素质?”“中外网站的服务理念不同,那么哪种好,我们要直接学习吗?”还有些感性的问题,例如“你的朋友如何评价你?”“你是急性子还是慢性子?”等等。但总而言之,气氛非常好。都说tecent的面试官个个春风敷面,总算见识到了。感觉自己说道后来,提到一些网络的发展前景和今后的工作期待都说的有点激动了,总之就是说到兴起自己都把自己骗了……

最后面试官gg也说觉得还不错,能在短时间内有重点有逻辑的突出自己的优势,还不错。但是个人认为最大的收获就是,勇敢的去霸面了一把,充分说明脸皮厚一点点还是机会多一点,还因为是人生第一次单面深刻纪念。

咄咄逼人的复试——

很快,复试名单出来了,没有我,失落中……但是很晚的时候,面试官电话我第二天去复试。开心~~~结果看了一些有关产品的资料。下午去了,直接到房间。听到里面有人在面。啊好难,果然不比以往。直接切入问题,而且这个面试官声音听起来很低沉、完全没有情感起伏……问题也都很bt,前面的人的有“如果武汉再修一座跨江大桥你觉得应该修在哪?”“现在地铁要过你们学校怎么讨论?”“校园电瓶车系统怎么建立?”我在外面就开始汗……

直接说我的“超女这类选秀节目走下坡路的趋势从传播学角度分析一下?”“你来拯救这类节目怎么做?”“如果你一个朋友是有实力的酒吧歌手,怎么把他推出来让大家知道他?”“西单女孩这类事件的内在联系是什么,其主导因素是什么?”“qq登陆框和msn登陆框你喜欢哪个,为什么?为什么另一种还有很多人用”“怎么让用户既能够直接登陆,但是又不会忘记密码?”“淘宝和拍拍网的比较……”

囧死个我,总之就是咄咄逼人啊!!!你答一句,他就顺着你的话问下去了,而且不会又和你的眼神表情交流,完全看不出他的感觉。于是感觉不好,估计也就走到这一步了。

结局:

经过两天的等待,昨晚出了名单,果然就被bs了……本来没什么感觉,结果最后发现到了入睡前还是挺难过的。因为开始确实是想去当炮灰来着,结果进行下去就会有更多的期待,最后挂掉的痛苦也就比早时候多一些了。

但是晚上豁然开朗了。就如同当时想的一样,无论最后结果如何,还是要感谢tecent给我机会,有了找工作的n个首次,给了初期的一些信心。看到了一些问题,积累了一些经验。

落寞过后就得继续了。写这么多是希望,如果有需要的同学可以搜到这片面经(我当时就找了不少面经来看),希望对你们有用,造福后人也攒rp。

最后告诉自己,不要再看别人,因为那会让自己更费神。失败的越多,也就成长的越快。与大家共勉!

摘录两句话很好:

压力通常来自对身外事物过于在意,同时也过于在意他人的评断。

1.目前国内在线人数最多的网络游戏是哪个?分析说明其原因。

2.在网络游戏领域,我认为对休闲和MMORPG产生深远影响分别是哪两款游戏?谈谈自己对其的看法。

3.谈谈未来两年内网络游戏市场的发展方向是什么,是什么原因造成的这种可能?

4.分析不同性别、年龄阶段玩家所喜爱的游戏类型以及原因。

5.详细描述一下一款游戏从无到有游戏策划都需要做哪些事情?

6.如果让我负责游戏中的关卡以及平衡性这一块,我需要考虑哪些问题及如何处理这些问题?

7.简述我喜欢的一款单机游戏的优缺点以及改进方案。

8.简述我喜欢的一款休闲类网络游戏的优缺点以及改进方案。

9.设计一款休闲类多人游戏,

10.请简要分析目前市面上休闲游戏的现状以及发展趋势

首先在大厅填一张表,写自己的详细个人信息,学历,姓名,专业等。然后有人带你去一个会议室,大家一起围着坐在一个大桌子周围。然后进行群面,大概出一道题,大家举手阐述自己的观点,最后由面试官公布录取结果。

腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

腾讯游戏在全球散祥租冲兆连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局。

打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作,致力于宴清将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。


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