如何制作游戏视频教程

如何制作游戏视频教程,第1张

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,模腔兄爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基圆和础差的学生。

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怎样制作游戏视频?需要用到哪些软件(免费的!简单的!)?

想做游戏视频,首先你需要录制游戏的软件,我个人推荐使用Fraps,一键使用,画质高清,用播放器打开录下的文件就跟正在玩的时候一模一样。问题是录出来的文件是按G来算的,体积比较大……

然后是处理了,新手我建议使用绘声绘影,工具简单易用,功能强大,无论是减速播放还是加速播放,无论渐入还是渐出,无论是字幕还是图片添加,一应俱全。进阶了之后建议使用Camtasia Studio,不过这软件略微专业了点,比较难用。

制做一个游戏视频,需要什么样的素材和软件?

做视频啊! 编辑的用Photop3就行 录制的用Fraps!

怎么制作游戏视频?

最简单就是下载一个带录制SDK的游戏,比如我的世界,在小米和拇指玩上都可以下载,然后打开游戏有边玩边录的功能,录完后支持上传到我的世界游戏视频,在这个软件上就可以看到自己的视频啦,也可以同步上传到优酷。

制作橙光游戏视频怎么做呢

那是op吧,教程在这里

bbs.66rpg/thread-351949-1-1

如何 来制作视频 游戏

n卡自带shawdow play可以直接录,a卡amd gaming evoloved的官方软件也可以录,第三方的话fraps也可以录

视频制作软件怎么用,如何制作游戏视频

有些游戏客户端就自带视频功能。

另外下载视频软件的话,一般有使用说明吧。

一般都通用的 *** 作是打开软件,点击需捕抓的录制界面,然后返回游戏界面就成功录制中。

一般有”开始与结束“快捷键。

怎么制作手机游戏视频?

使用软件:Remotejoy ver1.04c版

压缩包内一共有3个文件

LibUSB(USB驱动程序)

RemoteJoySDL104c.exe(在电脑上运行的主程序)

SEPlugins(内含录象用插件,需要把这个文件夹复制到PSP根目录下)

下面按照以下步骤来:

记忆棒的根目录

1.复制SEPlugins文件夹到记忆禅滑棒根目录(注意:如果原来有插件,需备份GAME.txt文件,或自行在原文件添加插件路径)

2.按R开机到恢复模式选择第6项 plugins - 里面会有若干插件,开启刚添加的psplink.prx和remotejoy.prx两个插件 (选enabled便是开启,选disadled便是关闭,最好把其他插件关闭,否则玩游戏很容易死机)

3.在电脑上打开RemoteJoySDL104c,按“开始”,然后在PSP上选择一个游戏运行,最好等LOAD画面完毕,正式进入了游戏画面在继续下一步,然后用USB线连接电脑和PSP,尽量在电贺袜腊脑上USB2.0插口来插入,如果是第一次接入PSP,这时电脑会出现“发现新硬件”,要求你安装驱好毕动程序,现在安装LibUSB压缩包内的驱动。选择手动安装驱动程序,选择路径至LibUSB文件夹下,(64位的电脑选driver_64文件夹下,32位选另一个,一般都是选32位)

等驱动安装完毕,此时PSP的游戏画面就应该同时出现在电脑屏幕上了!这个时候点击录象就能直接录下游戏画面了!录出来的视频是体积非常巨大的AVI格式!所以录象前多准备一些硬盘空间是必要的!因为每个人电脑配置都不一样!录出来的视频质量也是大不相同!

我的电脑输出PSP视频的时候能输出每秒35F左右,但是只要一开始录象就会降低至25-30F。(如果PSP游戏速度会变慢,象慢动作一样!这是正常现象,适应一下就可以了!)

虽然这个软件是目前相对比较稳定的版本!但是仍然存在许多不足!想退出程序最好先拔USB线再退出软件或者关闭软件!如果直接选择退出或者停止,有时会出现自动关机的现象!不过还好没什么问题!重新启动就可以了!

对系统要求至少要是XP的系统!win2000可以视频输出,但是不能录象!电脑配置好一些的可以使用默认设置,如果差一点的可以把每秒帧率改为25或者20,最低不要低于18。帧压缩品质尽量不要低于80。因为这个软件不支持录制声音,声音选项可以无视!录象完毕后一定要点击停止录象! 然后录出来的文件才有用! 如果没有点停止录象直接选择停止或者退出的话!那刚刚录制的录象等于就废掉了!切记!希望大家都能录出满意的录象!

此程序最好用3。52以上的系统来执行!

如何制作游戏视频教程

最简单就是一个带录制SDK的游戏,比如我的世界,在小米和拇指玩上都可以,然后打开游戏有边玩边录的功能,录完后支持上传到我的世界游戏,在这个上就可以看到自己的啦,也可以同步上传到优酷。

怎么用手机做游戏视频?

视频制作软件基本上都是PC端的

手机上如果有也只是简单的录像然后做一些简单的 *** 作

凸凸貌似挺火的 MISS大小姐代言的 如果你只是简单的录制 做一些简单的 *** 作 你可以试试

如何制作自己的游戏视频解说

Fraps,如果你真心想学的话,用这个软件

一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾\x0d\x0a\x0d\x0a现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。\x0d\x0a\x0d\x0a二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播\x0d\x0a\x0d\x0a现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。\x0d\x0a\x0d\x0a三与其玩游戏,不如做游戏\x0d\x0a\x0d\x0a要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品租祥的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。\x0d\x0a\x0d\x0a四游戏是是怎么被打造出来的\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。\x0d\x0a\x0d\x0a2.游戏制作全过程:\x0d\x0a(1)【游戏策划】\x0d\x0a工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计\x0d\x0a人员配置:编剧人员,游戏策划人员\x0d\x0a(2)【游戏美术】\x0d\x0a工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面\x0d\x0a人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师\x0d\x0a(3)【游戏程序】\x0d\x0a工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发\x0d\x0a人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员\x0d\x0a(4)【游戏整合】\x0d\x0a工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入\x0d\x0a人员配置:程序员,软件工程师\x0d\x0a(5)【游戏测试】\x0d\x0a工作范畴:数值微调,极限测试,除错\x0d\x0a人员配置:程序员,软件工程师\x0d\x0a\x0d\x0a3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!\x0d\x0a游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。\x0d\x0a游戏程序,当然是学计算机类。弊差搏要学习庆悉程序语言。比如c,c++,as3,php等等。\x0d\x0a游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。\x0d\x0a\x0d\x0a4.游戏制作的一些其它职位\x0d\x0a原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准\x0d\x0a\x0d\x0a模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准\x0d\x0a\x0d\x0a材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准\x0d\x0a\x0d\x0a动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作\x0d\x0a\x0d\x0a特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效\x0d\x0a\x0d\x0a五游戏制作其实可以这么玩\x0d\x0a\x0d\x0a1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题\x0d\x0a设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。\x0d\x0a如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。\x0d\x0a\x0d\x0a1.2如何推动游戏的过程向前发展\x0d\x0a在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。\x0d\x0a具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。\x0d\x0a恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。\x0d\x0a\x0d\x0a1.3故事的讲述方式\x0d\x0a故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。\x0d\x0a倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。\x0d\x0a正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。\x0d\x0a\x0d\x0a1.4如何设定游戏的主人公\x0d\x0a主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。\x0d\x0a游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。\x0d\x0a通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。\x0d\x0a还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。\x0d\x0a\x0d\x0a1.5游戏中的叙述角度\x0d\x0a一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。\x0d\x0a第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。\x0d\x0a第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。\x0d\x0a第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。\x0d\x0a其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。


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