软融合实际上就是利用电脑软件程序结合显卡功能,进行的二次开发。优点:研发费用低,价格比纯硬件融合器略便宜。缺点:由于国内二次开发不能很好与显卡稳定工作,很容易程序问题导致死机,所以最大的缺点就是不稳定,甚至出现多通道画面不同步和卡顿的情况,因为使用该技术占有用大量CPU与GPU资源(不稳定的根源),功耗非腊让盯常高,根据通道多少在300W至1000W(甚至更高),对于客户来讲使用软融合技术虽然节省了一些费用,但程序兼容性极差,一旦出现问题,将得不偿失。
总的来讲,只要是利用显卡或电脑进行边缘融合的都称为软融合,真正的纯硬件融合器是基于单片机技术开发的,多维图像纯硬件融合器是通过滑模多年的单片机技术研究改进,并不断吸收国外的先进技术,专门为展览展示研发的纯硬件融合器,拥有自主知识产权,与软件融合器相比具有压倒性优势。
如何区分软融合设备?
1. 一般软融合设备都是装在工控机箱里面,其实它是一台换了个马甲的PC电脑 :-D。软件融合器在机箱背面,一台投影通道接一个视频输出端口,四通道就会有四个视频输出端口,而多维纯硬件融合只需要一个输出视频端口,就能分给四台投影机。
2. 软融合只能支持有限的程序应用,如果要全部支持需要最高配置(纯硬件融合只有两种版本,一种是普通版,普通版播放所有格式的视频,打开任何offce文档,支持所有程序应用,一切如同用一台显示器一样,另一种是专业版,在普通版的基础上,支持主动立体、支持1080P投影、120HZ刷新率和所有N卡立体游戏)。
3. 通过多路显示卡扩展画面(NV SLI);
4. 无法流畅播放6K以上高清影片;
只能使用NV显卡(多维纯硬件融合器完美支持ATI显卡)。
多维硬件融合技术
多维超高清纯硬件边缘融合融合器基于专利的全硬件实时处理架构.对显卡或任
何视频源的3D加速,视频运动及图形性能没有任何影响和像素失真,采用真正的点对点显示方式.
且不占用任何CPU处理资源,因此无论是用户运行3D游戏.高清晰电影、数字地图,实时渲染等都可以在整个超宽投影屏幕上完美呈现,
连接的三台投影机对计算机主机和显卡来说会被认为是一个超大分辨率的单一屏幕,而所有融合带的生成和融合带图像处理则完全由
融合器内部的硬件可编程高速处理电路完成。其内部的融合带生成还特别支持业内最灵活的可编程架构,保持了硬件处理的高性能
的同时实现了极大的灵活性,可以做到融合带宽度从0到512像素连续可调,融合带羽化曲线可编程,色度调整系数可调节等完善的融合
带可编程机制,可以适应不同投影设备,显示效果和投影环境的要求,多通道中的多处融合带甚至可以设置成完全不轮和同的宽度和融合效果,
具有极大的使用灵活性。其采用专利实现方法实现了业内调整速度第一的融合过渡调节速度和简便性,实现业内第一个典型设置无需
专业调试人员.一键设置所渐渐所得的融合调节能力。
其超高清纯硬件边缘融合无缝融合器业内领先传性;
“领先超高精度图像处理算法业内先领先融合效果”领先硬件可编程动合处理配力,业内最灵活最强适应性的融合带设置能力;
领先“所见即所得”融合带快速调节能力.
业内最快融合带调节速度;
“领先超高分辨车处理能力,业内最强多通道1080P 60Hz不损失;
”领先硬件内部完全点对点超高清处理能力,无任何像素丢失和缩放;
”领先全硬件实时处理性能,极低绝对和相对延迟,业内最强实对性能;
”领先3D支持能力,算12OHZ主动主体和被动立体完美支持,业内唯一真120HZ多通道。
业内领先的融合过渡效果和专利过渡算法,领先的图像处理精度;
业内最快的过渡带调节速度,创新实现所见即所得的过渡带“一键见效”的调节方式;
业内领先的超高的硬件实时性能,对任何图像通道的处理延时达到业内最低;
业内领先的完全点对点对应超高分辨率融合能力,融合能力不随分辨率提高有任何下降.对像素没有任何损伤;
业内领先的融合带像素宽度逐像素完全可调能力;
业内领先的专业暗场补偿能力和高精度补偿算法;
业内领先的投影分辨率支持能力,业内领先的特殊分辨率定制能力;
业内领先的120HZ主动立体3D支持,完全与世界顶级3D技术发展同步;
业内领先的低功耗环保设计和高便携性能;
业内领先的超高可靠性设计,完全硬开关机;瞬时上电即时使用;
完全纯硬件外置实现,支持任何 *** 作系统和任何应用,桌面、游戏,超高清视频,虚拟仿真应用等均透明完美支持;
业内至高性价比融合解决方案。
在坦碧软件开发让拆举过程中,会区分哪些部分交给界面做,哪些交给后台做。界面的代码负责显示画面,向用户展示信息,或者接受来自用户的交互动作。
界面负责控制图御谈片的显示。例如调用
Picture pic = new Picture("./image/picture.png")
pic.show()
就可以将图片显示给用户看。(上记代码是伪代码,不能通过编译
软件—程序—算法之间的关系与区别首先,要明白 软件 = 程序+
文档 = 数据结构+算法+文档(如右
图所示)
另外,软件是包含程序的有机
集合体,程序是软件的必要元素。
任何软件都有可运行的程序,至少
一个。比如: *** 作系统给的工具软
件计算器等,很多都只有一个可运
行程序。而Office是一个办公软件
包,却包含了很多可运行程序...... 严格来说程序指用编程语言编制的完成特定功能的软件.程序从属于软件.软件除包含程序外,一般把各种资料文档等也包括在内。 软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而烂扒程序是软件的一部分。 算法就是程序的灵魂,一个需要实现特定功能的程序,实现它的算法可以有很多盯皮种,所以算法的优劣决定着程序饥则昌的好坏。程序员很熟练的掌握了程序设计语言的语法,进行程序设计,软件开发的时候就是设计好的算法,加上软件工程的 理论才能做出较好的系统。
软件是包含程序的有机集合体,程序是软件的必要元素。任何软件都有可运行的程序,至少一个。比如: *** 作系统给的工具软件,很多都只有一个可运行程序。而Office是一个办公软件包,却包含了很多可运行程序
软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序是软件的一部分。 一般一款软件具有起自身的各种各样的功能,而程序一般执行专一的命令。软件一般都是由很多程序组成的,每条程序在其中做着比较固定的工作。软件就好比是工程,程序就好比是工人
程序是通过计算机语言写出来的具有许多算法的摸板,是实现软件功能的底层推手(推手的意思可以理解为动力)。所以,程序是软件的内在因子,而软件是一个或多个程序通过编译器编译出来的成品。
打个比方,软件是一件衣服,那程序就是材料。软件是由许多能实现某些固定任务的程序的集合
也就是说,软件是由许许多多的程序组合而成的。程序是由编程人员通过某种编程语言,编写出来能实现某些固定任务的代码。
可这么说,编程人员能过 通过C语言或其他某种语言,编写出一些能实现任务某些固定任务的函数,再把这些函数集合起来,通过编译程序编成软件,也就是我们通常在电脑上用的各种软件了。
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