之后就可以做档两个游戏同时跑了
不过没有办法同时 *** 作两个游戏, 只能点其中一边, 然后控制, 只坦胡旦不过另让扰一半会动
开终端:cd ~ 回车输入touch .bash_profile 回车猛烂输入open -e .bash_profile最羡知槐后一行加入:alias un="/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath"兄友 双开Unity3Dalias mono='open -n /Applications/Unity/MonoDevelop.app' 双开mono关闭之后,输入:source .bash_profile刷新profile你这里基本就限定了是编译并发布到Windows或Mac平台(因为iOS、Android不存在这个问题)。而Windows平扮隐坦台上只启动一个程序实例很简单,和它是不是游戏没有关系,自行百度。基本的思路是,用厅桐 WinAPI(C/C++)编写一个入口 exe,这个 exe 用 ShellExecute 执行你的游戏的 exe。让用户双击的是这个入口 exe(比如给它加上图标,做成快捷方式到开始菜单和桌面等)。这个入口 exe 的编法是,程序刚开始时就创建一个命名 Mutex,如果这个互斥体已经存在则直接退出不执行 ShellExecute 运携拿行你的游戏,否则运行游戏。Mac 上应该也有这种 API,思路类似。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)