1. 客户端/服务器架构:客户端/服务器架构是Unity手游聊天模块的基础,它将客户端和服务器分开,客户端负责处理用户的输入,服务器负责处理消息的传输和存储。
2. 协议:协议是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它定义了客户端和服务器之间的纯改通信规则,以及客户端和服务器之间传输的数据格式。
3. 网络库:网络库是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的网络连接,以及客户端和服务器之间的数据传输功能。
4. 消息队列:消息队列是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供御嫌了客户端和服务器之间的消息传输机制,可以有效地处理客户端和服务器之间的消息交互。
5. 数据库:数据库是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的消息存储机制,可以有效地处理客户端和服务器之间的消息存储和检索。
6. 消息处理:消息处理是Unity手游聊天模块的重要组成部分,它提供了客户端和服务器之间的做拆判消息处理机制,可以有效地处理客户端和服务器之间的消息处理和转发。
以上就是Unity手游聊天模块使用的技术,希望能够帮助您。
用socket啊如果要用插件也可以
比瞎燃如现在很流行的 推送流 API SDK 或者直播的那种SDK
你自己搜索引擎派弯搜索一下,国内就有 好多家 比如 阿里云的、七牛的、网易的、尘神闷百度的
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