一个由C/C++编译的程序占用的内存分别为以下四个部分:
程猜州帆序代码区:存放程序的二进制代码。
静态数据区:存放程序运行期间用到的数据。其存储空间是在编译时分配的,在整个程序执行期间静态数据区中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。穗雹
动态内存区(也称栈):也存放程序运行期间用到的迹纯数据,其存储空间在程序运行期间由编译器自动分配释放,其生命周期短于程序的运行期。
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。
以上内容抄自课本《C语言与程序设计》(电子工业出版社)
C++程序的内纯格局通常分为4个区:1.数据区(Data
Area)
2.代码区(Code
Area)
3.栈区(Stack
Area)
4.堆区(即自由存储区)(Heap
Area)
全局变量、静态变量、常量存放在数据区,所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区,余下的空间为堆区。
因为堆是有限的,它可能变得拥挤,如果堆中没有足够的自由空间以满足内存的需要时,那么此需要失败,并且返回一个空指针。因此,必须在使用NEW生成的指针之前进行检查,方法如下:
C++代码
HeapClass
*pa1
,
*pa2
pa1
=
new
HeapClass(4)
//
分配空间
pa2
=
new
HeapClass
()
//
分配空间
if(!pa1
||
!pa2){
//
检查空间
cout<<"out
of
Memory"<<endl
return
}
HeapClass
*pa1
,
*pa2
pa1
=
new
HeapClass(4)
//
分配空间
pa2
=
new
HeapClass
()
//
分配空间
if(!pa1
||
!pa2){
//
检查空间
cout<<"out
of
Memory"<<endl
return
}
一般来说,堆空间相慧正对其他猜袜内存空间比较空闲,随要随拿,给程序运行带来了较大的自由度,但是管理堆区是一件十分复杂的工作,频繁地分配(NEW)和释放(DELETE)不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。使用堆空间往往由于:
.直到运行时才能知道需要多少对穗碧激象空间;
.不知道对象的生存期到底有多长;
.直到运行时才知道一个对象需要多少内存空间;
驱动程序运行在内核空间,而应用程序运行于用户空间。一般情况下应用程序是不能直接访问硬件的,但最终程序的执行结果必然是要到硬件的,这时就需要驱动程序。打个比方,你要将一段字符写进硬盘,你在应用程序中是以文件的抽象方式进行的,但是在这个层面上你很难理解到底为什么这基亩氏个函数能够写呢,它是如何找到硬件的呢,又是如何写进去的呢,此时其实我们可爱的驱动程序就搏散发挥了作用,把你的数据写到硬盘由它来做,给你“屏蔽”掉许多复杂的硬件 *** 作,可以让您更专注于应用程序本身的设计。
其实总结一下,驱动程序扮演的是耐猛硬件和应用程序之间的桥梁作用,是 *** 作系统的一部分,希望您能满意。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)