使命召唤19为什么老是崩溃?

使命召唤19为什么老是崩溃?,第1张

《使命召唤19》已正式推出,多人模式也已上线,但很多玩家反映频繁遇到游戏崩溃掉线问题。开发团队IW已在推特对此作出回应,表示正在调查此佰问题,请持续关注。

《使命召唤》(Call of Duty)是由美国动视于2003年推出的第一人称射击游戏系列,该系列是FPS中当最具代表性的作品之一。

该游戏拥有着真度实的射击手感、震撼的战争场面以搭纤棚及堪比美国大知则片的精彩剧情,圆了无数玩家实战射击的夙愿。

《使命召唤19》将会是2019年的《使命召唤16:现代战争知》的续作,同时《使命召唤:战区》也将会迎来全新的版本,这两款游戏都将会由IW进行开发。

COD19(使命召唤19)启动崩溃/该程序意外衜停止工作解决办法

启动崩溃有部分玩家是因为游戏文件缺失导致的,可以在设置里找到“本地文件”然后验证游戏文件的完整性。针对缺失度的文件进行验证和修复即可。

可以尝试卸载重装竖岁,下载过程最好打开奇游加速,加速游戏就可以同步加速steam平台,进行下载加速,能够保证下衟载的顺畅和游戏文件的完整,避免出现类似的问题。同时也为游戏过程提供低延迟的良好体验。

关闭知后台的杀毒软件。部分软件如火绒等可能会衟有严格的过滤机制,游戏的部分文件被该类软件屏蔽掉了,或是下载时就没有过拦截。建议玩家在下载及启动时就关闭该类工具。

关闭steam兼容性。不要以兼容模式运行使命召唤19。方法是:右键点击 steam 桌面图标 —— 属性 —— 取消勾选「以兼容性运行这个程序」。然后点击应用再确定就可以了。

重连报错在于:

点击重连后,假如原来有两个客户,也就是客户数组有两个成员,

计次循环设置循环次数为2,第一次循环n为1

执行第一次循环,服务器断开客户数组[1]保存的客户,这时触发子程序 _服务器1_客户离开

你的这个子程序内含有删除数组成员的 *** 作,被断开的客户被从数组中删除,这时数组内只有1个成员,而在进行第2次循环时,n为2,这时客户数组没有第二个成员,所以超出下标,报错。

你加了延迟后之所以没错误是因为:

同样,触发 _服务器1_客户离开后删除了成员,但因为你设置了延迟,进程会挂起,这时你的客户端被断开之后再一次执行了连接命令,触发 _服务器1_客户进入 子程序。客户数组再次加入成员,又有了第二个成员,所以不会发生数组下标超出范围的错误,但是这么做,并不是所有客户都衡衫滑被重连,而是只有客户数组的第一个成员被重连两次。

另外塌肆关于你的修改端口的问题:

你的客户端连接服务器的永远是固定的8600端口,你的服务器更改端口之后,服务端并不知道,依然连接8600端口,肯定是连不上的咐腊。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12421416.html

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