ue5调用cuda程序

ue5调用cuda程序,第1张

UE5是一款游戏引擎,可以通过编写C++代码来与CUDA程序进行交互。下面是一些基本步骤:

1. 构建一个C++插件来实现与CUDA的交互;

2. 将CUDA程序编译为动态链接库(DLL)文件;

3. 在UE5项目中添加动态租仿衡链接库;

4. 在C++插件中使用动态链接库调用CUDA程序。

具体来说,您可以按照以下步骤 *** 作:

1. 在UE5中创建一个新的插件项目。

2. 在插弊做件项目中添加包含CUDA代码的源文件,并将其编译为动态链接库。

3. 在插件项目中添加包含CUDA头文件以及相关库文件的路径。

4. 在插件代码中使用动态链接库调用CUDA程序。

需要注意的是,在开发过程中还需要大卜注意以下几点:

1. 编译CUDA程序时需要使用正确的编译器和CUDA工具包版本;

2. 需要确保CUDA代码能够在动态链接库中正常运行;

3. 如果需要在多个平台上使用该插件,则需要对不同平台进行编译并添加平台特定的代码。

总的来说,与CUDA的交互需要比较深入的技术知识,我们建议您在开始之前做好充分的准备和了解相关知识。

您好,

Step 0

前期工作:依次安装Driver、ToolKit和SDK;

示例安装路径:C:\CUDA\Toolkit、C:\CUDA\SDK;

Step 1

添加头文件和库文件目录档核笑:选择(Tools)工具、(Options)选项、(Projects and Solutions)项目和解决方案、(VC++ Directories)VC++ 目录; Executable Files(可执行文件): C:\CUDA\Toolkit\bin Include Files(包含文件): C:\CUDA\Toolkit\include、C:\CUDA\SDK\C\common\inc Library Files(库文件): C:\CUDA\行含Toolkit\lib、C:\CUDA\SDK\C\common\lib Source Files(源文件): C:\CUDA\SDK\C\common\src

选择(Tools)工具、(Options)选项、(Text Editor)文本编辑器、(File Extension)文件扩展名:编辑器选择Microsoft Visual C++,添加CUDA文件扩展名 *.cu和 *.cuh;

Step 2

创建一个MFC对话框工程,示例名称为CUDAMFC

Step 3

右键点击工程名CUDAMFC,选择(Custom Build Rules)自定义生成规则、(Find Existing)查找现有的:添加C:\CUDA\SDK\C\common\ Cuda.Rules,完成后勾选CUDA Build Rule v2.3.0;

Step 4

右键点击工程氏消名CUDAMFC,选择(Property)属性、(Configuration Properties)配置属性、(Linker)连接器、(General)常规、(Enable Incremental Linking)启用增量连接:设置为No;(Additional Library Directories)附加库目录:添加$(CUDA_LIB_PATH);

右键点击工程名CUDAMFC,选择(Property)属性、(Configuration Properties)配置属性、(Linker)连接器、(Input)输入、(Additional Dependencies)附加依赖项:添加:cudart.lib和cutil32D.lib;


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12421999.html

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