那么为避免程序Crash,可以实现上面两个方法,然后通过runtime动态为该行枝烂类添加实现,返回YES表示已处理,NO表示搭野为处理,在没有添加实现时,直接返回YES也是会Crash的,具体实现如下:
class_addMethod()方法只能添加实例方法,无法添加档漏类方法详细见官方文档如下:
官方文档
本文分析了一份标准的iOS应用程序的Crash报告,它通常由以下6个部分组成。1. 报告头(Header)
报告头包含了应用程序以其运行环境的一些基本信息,下面是报告头的一个例子。
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Incident Identifier: E6EBC860-0222-4B82-BF7A-2B1C26BE1E85
CrashReporter Key: 6196484647b3431a9bc2833c19422539549f3dbe
Hardware Model: iPhone6,1
Process: TheElements [4637]
Path: /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/5A9E4FC2-D03B-4E19-9A91-104A0D0C1D44/TheElements.app/TheElements
Identifier: com.example.apple-samplecode.TheElements
Version: 1.12
Code Type: ARM (Native)
Parent Process: launchd [1]
Date/Time: 2015-04-06 09:14:08.775 -0700
Launch Time: 2015-04-06 09:14:08.597 -0700
OS Version: iOS 8.1.3 (12B466)
Report Version: 105
2. 异常代码(Exception Codes)
异常代码可能包含异常类型(Exception Type)、异常子类型(Exception Subtype)、处理器的详细异常代码(processor-specific Exception Codes)和其它能提供更多Crash信息的字段,最后一个字段列出了触发Crash的线程索引。下面是异常代码的示例。
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Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Triggered by Thread: 0
常见的异常类型有以下几种。
a. Bad Memory Access [EXC_BAD_ACCESS // SIGSEGV // SIGBUS]
此类型的Excpetion是最常见的Crash,通常由访问了无效的内存导致。
SIGSEGV:访问了无效地址,没有物理内存对应该地址,通常由于重复释放对象导致。
SIGBUS:总线错误,与 SIGSEGV 不同的是,SIGBUS 访问的是有效地址,但总线访问异常,通常是访问了未对齐的数据。
SEGV:代表无效内存地址,行锋比如空指针、未初始化指针、栈溢出等。
b. Abnormal Exit [EXC_CRASH // SIGABRT]
进程异常退出,造成Crash通常是因为未捕获到Objective-C/C++的毕竖异常。
SIGABRT:收到Abort信号退出,通常Foundation库中的容器为了保护状态正常会做一些检测,例如插入nil到数组中等会遇到此类错误。
c. 其它异常类型
有些异常类型没有被命名,以16进制数字表示。
0xbaaaaaad:意味着该Crash log并非一个真正的Crash,它仅仅只是包含了整个系统某一时刻的运行状态,由用户同时按Home键和音量键触发。
0xbad22222:当VoIP程序在后台太过频繁的激活时,系统可能会终止此类程序。
0x8badf00d:程序启动或者恢复时间过长被watch dog终止。
0xc00010ff:程序执行大量耗费CPU和GPU的运算,导致设备过热,触发系统过热保护被系统终止。
0xdead10cc:程序退到后台时还占用系统资源(如通讯录)被系统终止。
0xdeadfa11:程序无响应用户强制退出。当用户长按电源键,直到屏幕出现关机确认画面后再长按Home键,将强制退出应用。我们可以合理认为用户这么做的原因是应用程序没有响应。
3. 应用详情(Application Specific Information)
有些Crash出现时,会产生额外的信息,这些信息能帮助档数晌用户更好地了解应用程序终止时的运行环境。示例如下。
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Application Specific Information:
MyApp[134] was suspended with locked system files:
/private/var/mobile/Library/AddressBook/AddressBook.sqlitedb
4. 回溯(Backtrace)
这部分列出了发生Crash时线程的调用栈。示例如下。
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Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 TheElements 0x0000000100063fdc -[AtomicElementViewController myTransitionDidStop:finished:context:] (AtomicElementViewController.m:201)
1 UIKit 0x000000018ca5c2ec -[UIViewAnimationState sendDelegateAnimationDidStop:finished:] + 184
2 UIKit 0x000000018ca5c1f4 -[UIViewAnimationState animationDidStop:finished:] + 100
3 QuartzCore0x000000018c380f60 CA::Layer::run_animation_callbacks(void*) + 292
4 libdispatch.dylib 0x0000000198fb9368 _dispatch_client_callout + 12
5 libdispatch.dylib 0x0000000198fbd97c _dispatch_main_queue_callback_4CF + 928
6 CoreFoundation0x000000018822dfa0 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 8
7 CoreFoundation0x000000018822c048 __CFRunLoopRun + 1488
8 CoreFoundation0x00000001881590a0 CFRunLoopRunSpecific + 392
9 GraphicsServices 0x00000001912fb5a0 GSEventRunModal + 164
10 UIKit 0x000000018ca8aaa0 UIApplicationMain + 1484
11 TheElements 0x000000010005d800 main (main.m:55)
12 libdyld.dylib 0x0000000198fe2a04 start + 0
Thread 1 name: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
Thread 1:
0 libsystem_kernel.dylib0x00000001990e0c94 kevent64 + 8
1 libdispatch.dylib 0x0000000198fc897c _dispatch_mgr_invoke + 272
2 libdispatch.dylib 0x0000000198fbb3b0 _dispatch_mgr_thread + 48
...
5. 线程状态(Thread State)
这部分列出了发生Crash的线程的状态,即寄存器和寄存器的值。示例如下。
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Thread 0 crashed with ARM Thread State (64-bit):
x0: 0x0000000000000000 x1: 0x0000000000000000 x2: 0x0000000000000000 x3: 0x00000001995f8020
x4: 0x0000000000000000 x5: 0x0000000000000001 x6: 0x0000000000000000 x7: 0x0000000000000000
x8: 0x0000000000000000 x9: 0x0000000000000015 x10: 0x0000000199601df0 x11: 0x0000000b0000000f
x12: 0x00000001741e8700 x13: 0x000001a5995f5779 x14: 0x0000000000000000 x15: 0x0000000044000000
x16: 0x00000001989724d8 x17: 0x0000000188176370 x18: 0x0000000000000000 x19: 0x00000001701dda60
x20: 0x0000000000000001 x21: 0x0000000136606e20 x22: 0x00000001000f6238 x23: 0x0000000000000000
x24: 0x000000019cc640a8 x25: 0x0000000000000020 x26: 0x0000000000000000 x27: 0x0000000000000000
x28: 0x000000019cc577c0 fp: 0x000000016fd1a8d0 lr: 0x00000001000effcc
sp: 0x000000016fd1a860 pc: 0x00000001000effdc cpsr: 0x60000000
6. 二进制映像(Binary Images)
这部分列出了当Crash发生时被装载进进程内存空间的依赖库或者模块。示例如下。
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Binary Images:
0x100058000 - 0x10006bfff TheElements arm64 <77b672e2b9f53b0f95adbc4f68cb80d6>/var/mobile/Containers/Bundle/Application/CB86658C-F349-4C7A-B73B-CE3B4502D5A4/TheElements.app/TheElements
参考资料
a. 《Understanding and Analyzing iOS Application Crash Reports 》,iOS Crash分析官方文档
b. 《iOS Crash文件的解析(一)》,一篇中文博客
Crash原因Crash原因有共性,归纳起来有:
�6�1 内存管理错误
�6�1 程序逻辑错误
�6�1 SDK错误 (部署版本<编译版本)
�6�1 主线程阻塞
内存管理错误
内存管理是iPhone开发所要掌握的最基本问题,特别是使用引用计数手动管理内存的情况。内存管理错误包括:
�6�1 内存泄漏:未释放不会再使用对象。比如alloc忘记release,malloc忘记free。可用XcodeProduct菜单下的Analyze功能来解决该问题;
�6�1 引用出错:引用已经被释放的对象指针。很多“莫名其妙”的Crash都是由于窗体经历的生命周期所导致的(viewDidUnload、viewDidLoad),在iOSSimulator里模拟内存警告就可以解决该问题;
�6�1 内存警告:App使用的内存超出设备的限制,iOS将强制挂起App,强制挂起iOS是不会记录Crashlog,Flurry也无法记录。内存泄漏、快速/大量的分配内存都可能导致内存警告,这时候应该尽可能的释放不需要的资源。通过Instruments->Allocations里的Heapshot功能能够找出哪些资源未被释放。
WWDC 2012的Session242 - iOS App Performance_ Memory是专门讨论内存管理这个话题。
程序逻辑错误
数组越界、堆栈溢出、并发 *** 作、逻辑错误。扎实的编码基础、严谨细致的工作习惯、清晰的思路可以避免这类错误;
SDK错误
这个错误出现的现象是有的设备运行正常,有的会Crash。原因是未找到框架、类、方法、属性。比如:用iOS5.0 SDK编译并运行在iOS4.0的设备上,5.0的Twitter框架在4.0的设备上找不到。这种问题常出现在用苹果新发布的Xcode编译原有的工程。
未找到框架的解决办法是:部署版本>= 编译版本。iOS框架向后兼容做的很棒,部署版本>编译版本一般不会出现问题。
未找到类、方法、属性的解决办法是:先判断是否存在再使用
if(NSClassFromString(@"MFMailComposeViewController"))
respondsToSelector:
主线程阻塞
主线程阻塞超过10s,iOS将强制挂起App。把长时间的任务放到后台线程去执行,可使用NSThread,NSOperation, dispatch。WWDC2012的Session235 - iOS App Performance_ Responsiveness有详细的介绍。
解决Crash
思路是:定位Crash的程序代码,预测Crash原因,寻找解决方案,测试。
有多种方式可以定位Crash的程序代码:
�6�1 Debug模宽备枯式时,iOSSimulator断点测试定位Crash的堆栈;
�6�1 真机连接iTunes查看Crashlog (Debug模式下);
�6�1 通过Flurry的错误记录查看;
定位之后,就是重新思考程序上下文逻辑,并有理由的预测Crash出现的原因。预测的越多,理解的越深。
寻找解决方案的方法有:
�6�1 浏览苹果官方SDK文档,找出错误原因;
�6�1 Google搜索Crash输出的信息,重点查找行业内技术论坛:cocoachina、stackoverflow、iphonedevsdk等;
�6�1 查看历届WWDC的视频、示例代码;
�6�1 在工程里添加环境变量: NSZombieEnabled、NSDebugEnabled,输出有价值的信息滚拆;
�6�1 如果未找到任何信息,可以寻求苹果官方论坛、业内技术论坛的帮助;
测试
找到解决方案后就需要测试,测试功能输入输出的准确性、程序性能、是否引入新的bug。测试有专业的测试工程师来负责,但开发工程师不能依赖测试工程师来发现问题,尽量独立解决已知存在的问题。
由于Xcode部署工程到真机上比较耗时间,如果可以的话尽可能用iOSSimulator来测试,以减少测试的时间。
建议开发工程师有一个checklist,在产品测试时自己逐一过一下上面常见的问题,这个能慎洞够避免大部分Crash。下图是我们一个产品的FlurryError记录,那120个错误Session是测试Crash时留下的。当然这个记录是没有包括iOS将强制挂起App的情况。
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