在目标页面 json 文件里设置 "pageOrientation": "landscape" 即可实现全屏,这个参数默认是 "portrait" (竖屏),设置 "auto" 表示跟随手机系统自动转换。
需要注意的是,设为横屏后, rpx 单位不再生效,有人建议使用 px ,但是这样不能实现自适应布局,所以我们需要引入一个新的单位: vmin 。
vmin :视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最小值。
其实,有 vmin 自山镇滚然就会有 vmax , vmax 意为视口宽度 vw 和高度 vh 两者之间的最大值。
vw 我们都理解,是当前设备宽度的1%,即1vw就是设备宽度的1%,50vw就是设备宽度的50%( vh 同理)
vmin 怎么理解呢?拆一下,看成 v + min ,前面的 v 还逗余是 vw 中的 v , min 则是 w 和 h 中的最小值,这样一来, vmin就能理解为当前设备最短边的1% ( vmax 则是最长边的1%),是不是立马就懂啦?50vmin就是最短边的一半,100vmin就是最短边旅改的全部。
什么时候会用到这两个单位呢?
案例1:一个总能展示在屏幕的正方形(如上图左边黄色区域)可以这样定义:
案例2:一个以屏幕最长边为边长的正方形(如上图右边黄色区域)可以这样定义:
所以,我们在小程序中使用 vmin 作为长度单位就能保证所有元素都能正常展示,也可以适应各种尺寸的屏幕了。
但是这样一来,写CSS的时候不就很麻烦?我们想实现一个竖屏状态下是200rpx * 50rpx的按钮,在横屏状态下使用 vmin 做单位的话,宽高各是多少呢?这涉及 rpx 和 vmin 的单位换算,所以我们需要定义一个转换函数帮助我们处理这些转换逻辑。
这篇文章 介绍了如何在微信小程序中使用SCSS,这里我们使用SCSS定义该函数,:
于是,横屏页面下,我们可以这样定义一个按钮使之做到自适应:
最终渲染出来的结果是:
你学废了吗?
微信搜索「 熊猫活动助理 」进入体验。
小程序中的抽奖界面使用了横屏模式,可以进入小程序体验一下,具体 *** 作可参考 《如何制作一个抽奖点名工具》 。
改为rpx的作用:微信底层会根据屏幕宽度自动调整标签中则裤 所设庆敏置的尺寸大小,不用我誉盯枝们过问。
以下图为例,ui给定的头像的宽高为90px:
总结:ui以苹果6或者苹果6plus为模板设计出来的图片,px和rpx都需要做运算处理,规律如上,小程序官方文档建议ui以苹果6模板作图。
我的这篇文章有各种设备的尺寸信息 手机屏幕尺寸、设备信息
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