启动画面的主要目的是让用户知道你的App正在装载,并且对用户介绍你的品牌。启动画面对哪些需要较长时间启动的Apps尤其重要。一般而言,启动画面是为了给用户更好的体验。
在你的App中添加启动画面
前面提到过,显示启动画面并不需要编写任何代码。iOS提供了一个内置的功能 – 启动图像。在用户打开App时自动显示该图像,在App启动完成之后该图像自动消失。你可以在Xcode中进行简单设置启动图像,Xcode就可以负责后续事情了。
准备你的启动画面
我们知道iPhone 4/4S支持更高分辨率(也就是所谓的视网膜显示器-Retina Display)。为了同时支持2中分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:
320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS)
640 x 960 (for iPhone 4 / 4S)
为了简单一点,我这里演示如何为iPhone App添加启动画面敬含,针对iPad App的 *** 作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。
启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。
你也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他你喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以我们创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定你偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。
上述 *** 作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。
你可以设计你自己的启动画面。基于测试的需要,你可以到这里下载启动画面。
在Xcode中添加你的启动图像
在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目庆仿,我们继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到亮差笑项目中。
在你完成上述 *** 作之后,你会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。
开始测试!
再次运行App,这次在App运行的时候,你将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。
可以建两租好宴个plist表,一个中文,一个英文,里面均为key-value的字典结构,两个表里相同key对应的value既就是他们互译的语言文字。然后在程序的每个页面弊银都留好更改视图语言的接口(视图界面的袜漏文字信息提取均来自那两个plist中),在主控制器中更改语言设置后,通知其他界面作出相应更改。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)