新手做Windows应用程序开发,这里推荐用C#来进行开发。C#对控件有很好的封装,且开发环境是可视化图形界面,前台是类似于PPT直接拖拽控件到程序界面,然后再在后台写逻辑就可以,极大的简化了开发流程,大大降低了开发门槛,所以十分适合新手入门。
这里我就新手如何用C#去做window应用程序开发的一个过程来详细阐述一下:
IDE
个人建议微软的编程语言最好是安装VisualStudio。
.NET
库一般电脑装系统都是装好的,然后你安装VisualStudio的时候会根据你得IDE版本可能会安装更新的版本,这里需要注意一下,在开发的时候若是选择了高版本的.NET
然后程序放在低版本可能会运行不了。个人建议用.NET3.5。新建项目
有了IDE之后就可以开始开发程序了,我们打开VisualStudio,如果是第一次打开可能需要半个小时左右进行初始化。打开后新建项目:
如上图红色标记处可以新建项目,也可以在菜单栏文件处新建项目:
新建项目的时候注意选择:VisualC#然后选择Windows,再在右边选择Windows窗体应用程序:
改好你的项目名,点击右下角确认,这样你就已经开发好了自己的第一个window桌面程序了,这个程序是可以运行的,知识他暂时没有任何的界面和功能,他能运行且能显示界面这都是
.NET
在背后默默的给你封装好的,他帮你做了很多工作,下面你可以添加自己需要的空间和后台逻辑。编写自己的逻辑
点击IDE左边的工具箱,然运贺仔后点击右边的小三角,选择停靠
这样所有的控件都在左边,你只需要弄清楚每个控件是干嘛的就可以了。这里我讲一下最常用的几个吧:
Button:按钮,可以点击的
Label:标签,可以显示文字
TextBox:输入框
以上三个是用的最多的,我们只需要将需要的控件点击选中并按住鼠标拖动至我们的界面上就可以了:然后在右下角你可以针对每个控件去设置他的属性和事件绑定(button的点击事件可以直接双击button控件,IDE会直接跳转至该事件的代码编写区):
前台页面设置好后旁汪,我们可以按“F7”进入后台代码页进行逻辑编写。我这里就演示一下在输入框中输入字符并且点击按钮后d出来我输入的内容的提示:
其中textbox1和button1都是系统自动给TextBox和Button空间取的名字(ID)这个在你控件多了的时候他是不能重复的,你可以在属性修改项中修改对应控件Name属性。
我们看一下运行结果:
我再输入框中输入“我爱你”点击确定后d框提示“我爱你”,简单的逻辑已经实现。一个简单的window应用程序已经开发OK,你可以将这个程序(
.exe
文件,在debug文件下)给到别人去使用是没有问题的。当然,我在这里讲的只是C#开发Windows应用程序的简单过程,要想做出功能丰富强大的Windows应用程序还需要去了解各空控件的功能和用法,还有后台逻辑怎么去编写,数据库怎么去链接,这些都是很深很广的知识,需要你在不断的学习和使用中去提升。
希望我的回答对您有帮助,谢谢~
Windows桌面应用程序开发,首选当然是C#了,不管是开发效率还是平台兼容性来说,都是最好的,其次可以考虑Delphi开发工具,学习成本不高,效率也不错,最后实在没有编程基础的话,可以考虑使用易语言,纯粹中文编程,容易入门也易掌握,下面我分别简单介绍一下,感兴趣的朋友可以尝试一下:
01
C#
这是微软自主设计研发的拍袜一款编程语言,目前在Windows平台下有着广泛的使用率和普及率,不管是桌面开发还是动态网页开发,C#无疑是最合适也是效率最高的,只需简单拖拽控件、编辑属性,就可快速创建一个应用,支持各种主流数据库开发,只要你有一定的编程基础,学习来说,非常容易,很好入门,但在跨平台性方面有一些欠缺:
02
Delphi
这是Windows平台下一个非常著名的开发工具,在早期的Windows桌面开发中,Delphi一直占据着非常重要的位置,对于初学者使用来说,不需要掌握太多的编程基础,只需简单拖拽控件,设计属性,就可快速创建一个桌面应用,不管是开发效率,还是编译效率都非常高,而且支持数据库开发,不过随着C#的兴起,Delphi的使用范围逐渐缩小,目前主要集中在一些中小型个人应用和企业的老项目上:
03
易语言
使用易语言开发桌面应用程序,应该是下下之策了,这种方法适合于没有任何编程基础,而又对英文不熟悉的开发人员,纯粹基于中文的编程方式和思想,对于国人来说,非常容易接受和学习,可以快速开发一个桌面应用,但在目前大的环境和主流思想下,易语言的应用范围很局限,很少被企业采用,而且本身属于付费产品,难以推广:
目前,就分享这3种适合新手的Windows应用程序开发语言或工具吧,对于新手学习使用来说,完全够用了,比较流行,也是主流的是C#,只要你有一定的编程基础,熟悉一下使用过程,很快就能掌握的,当然,考虑到跨平台,可能Qt,Electron等更合适,网上也有相关资料和教程,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
如果要在Windows系统上使用wxWidgets编程并使用CodeBlocks,可以采用以下步骤进行配置:
首先需要下载并安装wxWidgets和CodeBlocks,确保安装目录中包含了wxWidgets的头文件和库文件。
打开CodeBlocks,在菜单栏中选择“Settings”,然后选择“Compiler and Debugger”。
在“Compiler and Debugger”窗口中,选择“Global compiler settings”,然后选择“Search directories”标签。
点击“Add”按钮,添加wxWidgets的头文件目录和库文件目录。
回到主界面,新建一个工程,在工程中添加相关的代码文件。
在工程属性设置中,链接相关的wxWidgets库文件。
编译运行工程,确保没有错误。
如果不使用IDE,可以使用命令行编译器来编译wxWidgets程序。首先需要确保环境变量中包含了相关的头文件和库文件的路径,然后可以使用编译器进行编译和链接。
例如,使用Visual C++编译器编译wxWidgets程序,可以使用如下命令:
cl /EHsc main.cpp -I"wxWidgets的头文件目录" -L"wxWidgets的库文件目录" -lwxmsw31u_core -lwxbase31u
以上命令会编译 main.cpp 文件,并使用 wxWidgets 的头文件和库文件,将编译结果链接为可执行文件。
请注意,以上命令是基于Visual C++编译器为例,其他编译器命令可能会有所不同。
搭建wxWidgets开发环境并写Makefile主要需要以下步骤:
下载并安装wxWidgets。
在环境变量中设置wxWidgets的头文件和库文件的目录。
在项散蔽姿目目录中新建Makefile文件。
在Makefile文件中定义编译器和链并哪接器的相关参数,冲绝如编译选项、链接选项、头文件目录和库文件目录。
在Makefile文件中定义编译规则,指定源文件、目标文件和依赖关系。
运行make命令编译工程。
以下是一个简单的例子:
# 编译器和链接器
CXX = g++
# 编译选项
CXXFLAGS = -Wall -O2 -I"wxWidgets的头文件目录"
# 链接选项
LDFLAGS = -L"wxWidgets的
库文件目录" -lwxmsw31u_core -lwxbase31u
目标文件
TARGET = myprogram
源文件
SOURCES = main.cpp
依赖关系
OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)
编译规则
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJECTS)
$(CXX) $(LDFLAGS) -o $@ $^
%.o: %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
清除中间文件
clean:
rm -f $(OBJECTS) $(TARGET)
上面的Makefile文件定义了编译器、链接器、编译选项、链接选项、目标文件、源文件和依赖关系。编译规则中的$(TARGET)和$(OBJECTS)表示目标文件和依赖文件。通过运行make命令编译工程。如果要清除中间文件,可以运行make clean命令。
请注意,上述的Makefile文件只是一个简单的例子,在实际项目中可能需要根据项目的具体情况进行调整。
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