第一:找好灯箱,百度图片或者各大素材网站上灯箱的立体图片一大和颂堆
第二:用ps做好灯箱的平面图,就是展示给观众的一个面或者三个面的平面图。
第三:利用消失点工具,把平面图贴到灯箱上,调整好透视。
第四:微调细茄悉节和色调光唤纳郑影。
建模的时候什么都不需要注意, 你只要做得和你想要的模型一样就可以了败改弊。比如说现在这个模型,你做出来就行了,不需要注意什么。这个东西主要是材质,其实非常简单,而且方法不止一种,只要使用VRAYLIGHT材质(自发光材质),然后给一个上下渐变的颜色贴图就可以了,这个灯嘛,使用的是从上到下的颜色渐变,由上面的橘黄色渐变到下面的黄色。如果你不是上下渐变的贴图也没关系,用UV MAP修改器调节一下方向就得了。这个贴图,只要到PS中随便制作歼孙一个渐变效果就可以了。
如果你不想在PS中做一个这样的贴图也没关系,3DMAX有自带的渐变效果,在材质漫反射察族通道上加一个GRADIENT贴图,然后在里面能看到3个色块,这3个色块就是代表渐变,然后自己弄吧。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)