如何用vc++6.0编程实例

如何用vc++6.0编程实例,第1张

打开VC++6.0,按左上角菜单栏的“文件”-->“新建”,打开如下界面

在左边的列表中选择“Win32 Console Application”,即win32控制台工程,控制台就类似windows中的cmd窗口,刚开始编程,选择创建这个工程就可以了。在右边输入工程名称,我在这里输入“FirstProgram”,位置选择一个存放该工程的文件夹,如果不放在默认的路径下,则点击右边的那个显示为“...”的按钮,然后自定义选择路径,我选择的路径是F:\Cpp。

然后点击确定,在接下来出现的对话框中选择“一个空工程”,点枝段击完成即可,在后续的出现的窗口中点击“确定”。

这个时候一个空工程就创建完成了,我们的源代码文件将包袜握含在这个工程中。我们现在开始创建源代码文件,点击软件左上角的“文件”-->“新建”,然后出现刚才见到过的对话框,先选择上面标签中的“文件”,然后再选择下面列表中的“告搭庆C++ Source File”,文件名输入hello.cpp,然后点击“确定”。

确定完后,右边的编辑区就会自动打开空白的hello.cpp文件,左边的工作区也可以看到整个工程的组织结构

接下来我们写一个简单的程序,在屏幕上显示“hello world!”,最经典的程序

#include<iostream>

using namespace std

int main()

{

cout<<"hello world!\n"

return 0

}

然后按编辑区上方的按钮进行编译、链接,然后执行,具体如下图所示

执行结果如下图所示,我们用vc++6.0写的一个小程序就执行成功了

 动态链接库:dll不必被包含在最终的EXE中,EXE文件执行时可以动态地引用和卸载DLL文件。

同时,静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或静态库,而动态链接库中可以包含其他的动态或静态库。

VC++支持的DLL:

DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,动态链接库随处可见,VC++支持三种DLL:非MFC动态库、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。

导出函数的声明方式:

一种在函数声明类型和函数名之间加上“_declspec(dllexport)”。

另外一种采用模块定义(.def)文件声明,需要在库工程中添加模块文件,格式如下:

LIBRARY 库工程名称

EXPORTS 导出函数名

DLL的调用方式:

一种静态调用,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸陆岁载。

另外一种动态调用,由编程者用API函数加载和卸载DLL(DLL加载—DLL函数地址获取—DLL释放)方式。

所有库工程编译时必须Release方式:

Build—set active configuration—选择库工程的release方式

 一、 函数----创建动态链接库(MFC规则DLL)

1. New--projects--MFC AppWizard(dll)--Regular DLL using shared MFC DLL //取名为MFC_dll

2. def文件中添加:函数名(Add_new)

3. h文件中添加:外部函数声明//求和函数,函数名为Add_new

extern "C"早闭睁 __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b)

4. cpp文件中添加: 外部函数实现

extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b)

{

return a+b

}

5. build--set active configuration--win32 release--ok

6. 生成

7. 根目录下release文件夹中dll,lib与根目录下h文件即为所需

二、 函数----调用动态链接库(把MFC_dll.dll和MFC_dll.lib拷到工程所在目录)

//静态调用(.h可以写到.cpp文件中)

1. new--projects--win32 console application--an empty project

2. 添加h文件:(test.h)

#pragma comment(lib,"MFC_dll.lib") //告诉编译器DLL相对应的lib文件所在路径和文件名

extern "C" _declspec(dllimport) int _stdcall Add_new(int a,int b)//声明导入函数

3. 添加cpp文件:(main.cpp)

#include "test.h"

int main()

{

cout<<Add_new(10,3)

return 0

}

//动态调用

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

typedef int (* lpAddFun)(int ,int)//定义一个与Add_new函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型

int main()

{

HINSTANCE hDll//句柄

lpAddFun addFun//函数指针

hDll=LoadLibrary("dllTest.dll")//动态加载DLL模块句柄

if(hDll)

{

addFun=(lpAddFun) GetProcAddress(hDll,"Add_new")//得到所加载DLL模块中函数的地址

if(addFun)

{

int result=addFun(2,3)

printf("%d",result)} FreeLibrary(hDll)//释放已经加载的DLL模块

}

return 0

}

三、 变量----创建动态链态拦接库(非MFC DLL)

1. new---projects---win32 dynamic-link library----an empty project(Sample)

2. 添加sample.h

#ifndef SAMPLE_H

#define SAMPLE_H

extern int dllGlobalVar

#endif

3. 添加 sample.cpp

#include "sample.h"

#include <windows.h>

int dllGlobalVar

bool APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)

//windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、win32程序需要winmain函数一样。所以引入一个不做任何 *** 作的缺省DllMain的函数版本。是DLL的内部函数。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12433771.html

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