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希望我的回答能帮助到你。银唯侍
#include<reg52.h>bit KEYFlag = 1 //指示按键状态,'1'为并枣d起态,'0'按下态
/********************************
按键去抖
*********************************/
void KEYDelay()
{
unsigned char i = 200
while(i--)
}
/********************************
键翻译
*********************************/
unsigned char KEY_Tran(unsigned char Key)
{
switch(Key)
{
case 0xee: return 0break//根据按键编码返回对应的键值
case 0xde: return 1break
case 0xbe: return 2break
case 0x7e: return 3break
case 0xed: return 4break
case 0xdd: return 5break
case 0xbd: return 6break
case 0x7d: return 7break
case 0xeb: return 8break
case 0xdb: return 9break
case 0xbb: return 0x0abreak
case 0x7b: return 0x0bbreak
case 0xe7: return 0x0cbreak
case 0xd7: return 0x0dbreak
case 0xb7: return 0x0ebreak
case 0x77: return 0x0fbreak
default: break
}
}
/********************************
键扫描
*********************************/
unsigned char KEY_Scan()
{
unsigned char KEY_Value
P2 = 0x0f
KEY_Value = P2
P2 = 0xf0
KEY_Value |= P2
return KEY_Value
}
/********************************
查键散陵
*********************************/
void KEY()
{
static bit KEYFlag = 1
static unsigned char KEYCode
if(KEYFlag)
{
if(KEY_Scan()!=0xff)
{
KEYCode = KEY_Scan()
KEYDelay()//有按键按下延时去抖
if(KEYCode==KEY_Scan())
{
//键号 = KEY_Tran(KEYCode)
//此处添加功能模块
KEYFlag = 0
}
}
}
else
{
if(KEY_Scan()==0xff)
{
KEYDelay()//按键冲蔽戚d起延时去抖
if(KEY_Scan()==0xff)
KEYFlag = 1
}
}
}
在键数较少时可用硬件方法消除键抖动。上图所示的闹指升RS触发器为常用的硬件去抖。图中两个“与非”门构成一个RS触发器。当按键未按下时,输出为0当键按下时,输出为1。此时即使用按键的机械性能,使按键因液老d性抖动而产生瞬时断开(抖动跳开B),只要按键不返回原始状态A,双稳态电路的状态不改变,输出保持为0,不会产生抖动的波形。也就是说,即使B点的电压波形是抖动的,但经双稳态电路之后,其输出为正规的矩形波。这一点通过分析RS触发器的工作过程很容易得到验证。如果按键较多,常用软件方法去抖,逗高即检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。一般来说,软件消抖的方法是不断检测按键值,直到按键值稳定。实现方法:假设未按键时输入1,按键后输入为0,抖动时不定。可以做以下检测:检测到按键输入为0之后,延时5ms~10ms,再次检测,如果按键还为0,那么就认为有按键输入。延时的5ms~10ms恰好避开了抖动期。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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