#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <net/if.h>
#define SERV_PORT 8000
#define CLNT_PORT 9000
#define GROUP_IP "239.0.0.2"
int main()
{
struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr
int lfd, n
char buf[BUFSIZ]
struct ip_mreqn group
lfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
if(lfd >0){
printf("socket success\n")
}
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr))
serv_addr.sin_family = AF_INET
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT)
bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))
inet_pton(AF_INET, GROUP_IP, &group.imr_multiaddr)//多播组IP地址
inet_pton(AF_INET, "渣晌0.0.0.0", &group.imr_address)//本地接口IP地址
group.imr_ifindex = if_nametoindex("eth0")
//赋予组播权限
setsockopt(lfd, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF, &group, sizeof(group))
bzero(&clnt_addr, sizeof(clnt_addr))
clnt_addr.sin_family = AF_INET
//clnt_addr.sin_addr.s_addr = htonl(GROUP_IP)
inet_pton(AF_INET, GROUP_IP, &clnt_addr.sin_addr.s_addr)
clnt_addr.sin_port = htons(CLNT_PORT)
int i = 1
while(1){
sprintf(buf, "hello multicast %d\n", i++)
n = sendto(lfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&clnt_addr, sizeof(clnt_addr))
sleep(1)
}
close(lfd)
return 0
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>宴胡
#include <netinet/in.h>
#include <net/if.h>
#define GROUP_IP "239.0.0.2"
#define CLNT_PORT 9000
int main()
{
struct sockaddr_in localaddr
int sockfd, n
char buf[BUFSIZ]
struct ip_mreqn group
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
localaddr.sin_family = AF_INET
localaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
localaddr.sin_port = htons(CLNT_PORT)
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&localaddr, sizeof(localaddr))
inet_pton(AF_INET, GROUP_IP, &group.imr_multiaddr)
inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0", &group.imr_address)
group.imr_ifindex = if_nametoindex("etho0")
//加入组播
setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &group, sizeof(group))
while(1){
n = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, 0)
if(n >0){
write(STDOUT_FILENO, buf, n)
}
}
close(sockfd)
return 0
}
c语言实现网络,我想你是岁凯说用VC开放win32的应用程序吧,直接用API函数,不是c语言实现!它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。 2.每个源文件可由一个或多个函数稿辩组成。 3.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。 4.源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中的一种),预处理命令通常应放在源文件或源程序的最前面。 5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。 6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。
底下是重点了,C语言不是万能的
1. C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。 2. C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。 [C语言指针] 指针是C语言的一大特色,可以说是C语言优于其它高级语言的一个重要原因。就是因为它有指针,可以直接进行靠近硬件的 *** 作,但是C的指针 *** 作也给它带来了很多不键雀缺安全的因素。C++在这方面做了很好的改进,在保留了指针 *** 作的同时又增强了安全性。Java取消了指针 *** 作,提高了安全性,适合初学者使用。
不用..一个就可以了...又可以组播又可以单播收发都是啊~~~一个就能完成功能了.
组波还是单播都是使用Send函数.只是IPEndPoint这个参数不一样..何必用2个发呢....不同的发送方式.只需要修改这个参数就可以逗御了啊
_localIpAddress
=
GetLocalIpAddress()
_msgSocket
=
new
UdpClient(new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(_localIpAddress),_msgPort))
_msgSocket.EnableBroadcast
=
true
_msgSocket.JoinMulticastGroup(_groupIP)
///
<summary>
///
组播消息
///
</summary>
///
<param
name="msg"></param>
public
static
void
SendMsgToAll(string
msg)
{
try
{
byte[]
buffer
=
Encoding.Default.GetBytes(msg)
_msgSocket.Send(buffer,
buffer.Length,_groupEP)
}
catch
(Exception
err)
{
throw
err
}
}
///
<summary>
///
发送消息给指定IP
///
</summary>
///
<param
name="msg">要发送的消稿亏息</param>
///
<param
name="ip">接收方的IP地址</param>
public
static
void
SendMsgToOne(string
msg,string
ip)
{
try
{
byte[]
buffer
=
Encoding.Default.GetBytes(msg)
_msgSocket.Send(buffer,
buffer.Length,
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),
_msgPort))
}
catch
(Exception
err)
{
throw
err
}
}
只要替换最后一个参数.就实山敬岩现了组播和单播.
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