#include<math.h>
float
f1(float
x)
{
return(1.0+x)
}
float
f2(float
x)
{
return(2.0*x+3.0)
}
float
f3(float
x)
{
return(exp(x)+1)
}
float
f4(float
x)
{
return(pow(1+x,2))
}
float
f5(float
x)
{
return(pow(x,3))
}
float
fsimp(float
a,float
b,float
(*p)(float))
{
float
c,s
c=(a+b)/2
s=(b-a)/6*(p(a)+4*p(c)+p(b))
return
s
}
int
main()
{
float
a,b
scanf("%f",&a)
printf("请输入积分上限b的值:")
scanf("%f"扰备,&b)
printf("%f\n",fsimp(a,b,f1))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f2))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f3))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f4))
printf("%f\n",fsimp(a,b,f5))
}
#include<stdio.h>
#include<局卖math.h>//pow()指数函数头文件
#define e 2.71828//定义自然常数e
int main ()
{
double a,b,n1,n2,n3,n4,n5,t
scanf("%lf%lf",&a,&b)
if(a<b)//保证上限比下限大;
{
t=a
a=b
b=t
}
n1=a-b+0.5*(a*a-b*b)//a和b是未知数,带袭积分运算后,原式=a和b混合运算的代数式;
n2=a*a-b*b+3*a-3*b
n3=e*0.5*(a*a-b*b)+a-b
n4=(pow(a+1,3)-pow(b+1,3))/3
n5=(pow(a,4)-pow(b,4))/4
printf("%.2lf %.2lf %.2lf %.2lf %.2lf",n1,n2,n3,n4,n5)
return 0
}
图1是运行结果,图2是原题的积分结果;通过数学的积分蠢腊兄结果可以看出,积分符号的不在了;只剩下上下限a,b组成的代数式;
基本是这样的,用梯形发求定积分,对应于一个积分式就要有一段程序,不过你可以改变程序的一哗核顷小部分来改变你所要求的积分式。以c为例:求f(x)=xsinx从1到2的积分
#include <math.h>
float integral(float(*fun)(float x),float a,float b,int,n)
{float s,h,y
int i
s=(fun(a)+fun(b))/2
h=(b-a)/n/*积分步长*/
for(i=1i<ni++)
s=s+fun(a+i*h)
y=s*h
return y/*返回积分值*/
}
float f(float x)
{return(x*sinx) /*修改此处可以改变被积函数*/
}
main()
{float y
y=integral(f,1.0,2.0,150)/*修改此氏圆处可以改变积分上下限和步长*/
printf("y=%f\乱陆n",y)
}
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