1、预处理阶断,这个阶断是文本处理阶断,有预处理器来完成,会将源码中的带"#"开头的预处理游瞎命令进行相应的处理,在Linux上C语言的预处理器程序是cp命令。
2、编译阶断,这个阶断是有C语言编译阶断,在Linux上C语言的编译器是cc命令,它将C语言源码转换成汇编指令。
3、汇编阶断,这个阶断是汇编编译阶断,在Linux上C语言的汇编器是as命令,这个阶断会将汇编指令编译成二进制机器码。
4、链接阶断,这个阶断是会将汇编阶断生成的机器码目标文件,装载成一个系统可执行的文件,在Linux平台以ELF格式进行组装,在Windows平台上以PE格扰磨扮式进行组装。在Linux平台上的链接器命令为ld,在windows平台上的链接器命令为linker。
1、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编辑软件,不能用word的。
2、然后用gcc编译程序:
gcc ./main.c
你会得到一个a.out文件。
3、运行a.out
扩展资料:c语言小游戏源族袜实现原理
1、二维数组实现棋盘
二维数组,用两个for 循环,随便输出一个固定符号做棋盘,如 *
2、判定玩家
设计一个计步变量step, 每走一步 step++, 则玩家=step%2+1
3、判定输赢(重点)
设计方向数组 dircX[4] ,dircY[4],因为如果要判断是否练成五子,只有穗旁1竖着2横着3斜下4斜上
竖着的话就是 x-1,y不变
横着的话就是x不变,y+1 斜下: x+1,y+1; 斜上 x-1y+1
这样你就雹激可以赋值dircX={-1,0,1,-1} dercY={0,1,1,1}
每当玩家落下一子,就全局判断每个子的四个方向有没有第二子,如果有,循环判断有没有第三子(利用 x+=dircX[1]),直到五子完成,结束。
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