在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函茄芦数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("颤尺带c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。
二.将声音文件加入到程序中
在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声困正音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。
具体步骤入下:
1.获得包含资源的模块句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()
2.检索资源块信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))
3. 装载资源数据并加锁:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)
4.播放声音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.释放资源句柄:
FreeResource(hGlobalMem)
/************************************************************************[文件名] C51音乐程序(八月桂花)
[功能]通过单片机演奏音乐
注意:通过了74HC14控制ULN2003 驱动芯片驱动蜂鸣器 *
/**********************************************************************/
#include <REG52.H>
#include <INTRINS.H>绝中
//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少散冲拍
//所以拿出谱子, 试探编吧!
sbit Beep = P1^5
unsigned char n=0 //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率冲宏歼常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
}
void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8
TL0=0xef
n--
}
void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3*m
while(--i)
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(--a) //采用while(--a) 不要采用while(a--)各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m //m为频率常数变量
unsigned char i=0
TMOD&=0x0f
TMOD|=0x01
TH0=0xd8TL0=0xef
IE=0x82
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i]
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000)goto play} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1delayms(100),TR0=0goto a} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++]} //取频率常数 和 节拍常数
TR0=1//开定时器1
while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m)//等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0//关定时器1
}
}
其实实现这个稿巧禅功能也不是很难,但是你一定要选择一款合适的语音芯片,我前两天刚做了一个这方面的东东,51上的控制很简单,只有几条语句,控制一下语音芯片的时序就可以宽闷了。下面是控制代码://TG2 、TG1 分别语音芯片键尘的两个控制管脚
TG2 = 0
for(i=0i<250i++) // 延时750us
TG2 = 1
for(i=0i<250i++) // 延时750us
TG1 = 1
for(j=0j<360j++) // 延时 2 ms
TG1 = 0
就这几条语句,就可以发音了。希望对你有所帮助。
并且不同的语音芯片,控制方法也不一样,你应该把你的语音芯片的型号告诉我们,也许正好有人用过呢,或者正在用,大家可以一起交流一下的,
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