可以通过访问 Cocos Creator 产品首页 上的下载链接获得 Cocos Creator 的压缩包。
1、在网页输入Cocos Creator 网站打开产品首页;
2、点击导航栏的“下载”按钮,进入下载页面;
3、在下载页面选择要下载的Cocos Creator点击,进入Cocos Creator页面;
4、找到“Windows版本下载”下载最新的Cocos Creator压缩包CocosCreator_v0.7.0_win.zip;
下载完成后直接解压到硬盘上的任意位置就可以了。
运行 Cocos Creator
在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreator.exe 文件即局肢可启动 Cocos Creator。
可以按照习惯为入口文件设置快速启动或快捷方式,方便随时运行使用。
这里的运行页面是登录之后的。
使用 Cocos 开发者帐号登录
Cocos Creator 启动后,会进入 Cocos 开发者帐号的登录界面。
登录之后就可以享受我们为开发者提供的各种在线服务、产品更新通知和各种开发者福利。
如果之前没有 Cocos 开发者帐号,您可以使用登录界面中的 注册 按钮前往 Cocos 开发者中心进行注册。
注册完成后就可以回到 Cocos Creator 登录界面完成登录了!验证身份后,我们就会进入 Dashboard 界面。
除了手动登出或登录信息过期,其他情况下都会用本地 session 保存的信息自动登录。页面上面我无法退出,如果需要强制退出可以删除本地 session 保存的信息在C:\Users\Administrator\.CocosCreator
Dashboard介绍
启动 Cocos Creator 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就桐绝世会打开 Dashboard 界面,在这里你可以新建项目、打开已有项目或获得帮助信息。
Dashboard 界面,包括以下几种选项卡:
最近打开项目: 列出最近打开项目,第一次运行 Cocos Creator 时,这个列表是空的,会提示新建项目的按钮。
新建项目: 选择这个选项卡,会进入到 Cocos Creator 新项目创建的指引界面。
打开其他项目: 如果你的项目没有在最近打开的列表里,你也可以点击这个按钮来浏览和选择你要打开的项目宏埋。
帮助: 帮助信息,一个包括各种新手指引信息和文档的静态页面。
那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具逗察。运行、测试游戏
1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程
2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍乎升的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序。
额外设置
假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,不再赘述.ee 作为 Lua Framework。
先决条件
如果你还没有安装Cocos Code IDE. 点击工具栏上的Debug按钮
3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》
IDE配置
基础设置
打开工具的 Preferences 页Lua 子页面,切换到 Cocos/,在 Mac 上你可以调试Mac支持调试的环境
在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏、iOS和Android游戏。为了简单起见,你就需要重新定制。我们以 Mac 作为开发环岁指老境来演示 Code IDE 的使用,我们不对默认值进行任何改动。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置
/**
* 复制网页字符串
*/
public static webCopyString(str,errFunc:Function,successFunc:Function) {
var input = str
const el = document.createElement('textarea')
el.value = input
el.setAttribute('readonly', '')
el.style.contain = 'strict'
el.style.position = 'absolute'
el.style.left = '-9999px'
el.style.fontSize = '12pt' // Prevent zooming on 者态iOS
const selection = getSelection()
首磨源var originalRange = false
if (selection.rangeCount > 0) {
originalRange = selection.getRangeAt(0)
}
document.body.appendChild(el)
el.select()
游衡 el.selectionStart = 0
el.selectionEnd = input.length
var success = false
try {
success = document.execCommand('copy')
} catch (err) {
errFunc(err)
console.error(err)
}
document.body.removeChild(el)
if (originalRange) {
selection.removeAllRanges()
selection.addRange(originalRange)
}
successFunc()
return success
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)