#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>/*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key
int level/*游戏等级*/
int score=0/*得分*/
int gamespeed/*游戏速度*/
struct Food
{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇移动方向*/
int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void)/*选择游戏等级*/
void Init(void)/*图形驱动*/
void Close(void)/*图形结束*/
void DRAW(void)/*游戏区域*/
void GameOver(void)/*结束游戏*/
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void)/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init()/*图形驱动*/
Choicelevle()/*选择游戏等级*/
DRAW()/*游戏区域*/
GamePlay()/*玩游戏具体过程*/
Close()/高态散*图形结束*/
}
/*图形驱动闭顷*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2")/*初始化图形系统*/
cleardevice()/*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20]
setcolor(YELLOW)
settextstyle(0,0,6)
outtextxy(150,150,"Snake")
setcolor(GREEN)
settextstyle(0,0,1)
outtextxy(200,250,"please put in your English name:")
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.")
outtextxy(300,320,"name:yangzilong")/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226")/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602")/*制作人班级*/
getch()
printf("please putin your name:")
gets(name)
printf("please choice levle:")
scanf("%d",&level)
gamespeed=100000-400*level-300*level*level
if(level>9||level<1)
{cleardevice()/*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2)/*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error")/*显示文本*/
getch()
level=1
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice()/*清屏*/
setcolor(2)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325)
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1表示需要出现新戚氏食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0/*活着*/
snake.direction=1/*方向往右*/
snake.x[0]=320snake.y[0]=240/*蛇头*/
snake.x[1]=330snake.y[1]=240/*蛇的第二节位置*/
snake.node=3/*节数*/
PrScore()/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70
food.y=rand()%250+60
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++
food.yes=0/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
}
for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10break
case 2: snake.x[0]-=10break
case 3: snake.y[0]-=10break
case 4: snake.y[0]+=10break
}
for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver()/*显示失败*/
snake.life=1/*蛇死*/
break
}
}
/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0]/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/
snake.y[0]=snake.y[0]/*纵坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0]/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/
snake.x[0]=snake.x[0]/*横坐标不变*/
for(i=snake.node-1i>0i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*蛇的其他节数向前推进*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0)/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)/*用当前线型和颜色画一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10/*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++gamespeed=100000-400*level-300*level*level/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/
PrScore()/*输出新得分*/
setcolor(YELLOW)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4)/*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP")/*显示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level}
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
delay(6000000)
bar(50,55,455,315)/*bar是表示填充的范围的函数*/
}
PrScore()/*输出新得分*/
}
setcolor(4)/*画出蛇*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)/*控制游戏速度*/
setcolor(0)
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break
key=bioskey(0)/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice()/*清屏*/
PrScore()
setcolor(RED)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,4)/*设置字体类型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER")/*显示文本*/
getch()
}
/*输出成绩及游戏等级*/
void PrScore(void)
{
char str1[20]/*设置字符型数组*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0)
bar(50,15,390,35)/*填充矩形框*/
setcolor(6)/*设置文本颜色*/
settextstyle(0,0,2)/*设置数组显示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level)/*显示数组内容*/
outtextxy(55,20,str1)
setcolor(YELLOW)/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2)/*设置字体类型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ")/*显示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph()
}
贪吃蛇游戏的代码#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key
int score=0/*得分*/
int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇移动方向*/
int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake
void Init(void)/*图形驱动*/
void Close(void)/*图形结束*/
void DrawK(void)/*开始画面*/
void GameOver(void)/*结束游戏*/
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void)/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init()/*图岩锋扒形驱动*/
DrawK()/*开始画面*/
GamePlay()/*玩游戏具体过程*/
Close()/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")
cleardevice()
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/
setcolor(11)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设基汪置线型*/
for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/
}
for(i=40i<=450i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0/*活着*/
snake.direction=1/*方向往右*/
snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/
snake.x[1]=110snake.y[1]=100
snake.node=2/*节数*/
PrScore()/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇粗昌自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60
food.y=rand()%350+60
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++
food.yes=0/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
}
for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10break
case 2: snake.x[0]-=10break
case 3: snake.y[0]-=10break
case 4: snake.y[0]+=10break
}
for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver()/*显示失败*/
snake.life=1
break
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver()/*本次游戏结束*/
snake.life=1/*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10
PrScore()/*输出新得分*/
}
setcolor(4)/*画出蛇*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)
setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break
key=bioskey(0)/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice()
PrScore()
setcolor(RED)
settextstyle(0,0,4)
outtextxy(200,200,"GAME OVER")
getch()
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10]
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)
bar(50,15,220,35)
setcolor(6)
settextstyle(0,0,2)
sprintf(str,"score:%d",score)
outtextxy(55,20,str)
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch()
closegraph()
}
程序结束,请采纳
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