DMX-512编程说明\x0d\x0a1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程
状态,相对应在数码屏的“program”指示
灯会闪烁;\x0d\x0a\x0d\x0a2、按“bank”的上下键选择要编辑的
程序号;\x0d\x0a3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;\x0d\x0a4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);\x0d\x0a5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样清基罩一个景就设置好了;\x0d\x0a6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。\x0d\x0a\x0d\x0a1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;\x0d\x0a2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。\x0d\x0a\x0d\x0a1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;\x0d\x0a2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;\x0d\x0a3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;\x0d\x0a4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。\x0d\x0a\x0d\x0aSCHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序\x0d\x0a在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;答闹\x0d\x0a2、 按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;\x0d\x0a3、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;\x0d\x0a4、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里; \x0d\x0a( E" {% jp2 y( C. m: B5、 再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号; \x0d\x0a$ B- L) b+ f5 _1 x1 q6、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;\x0d\x0a7、 按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;" ]7 P&R2 {* y% l$ v\x0d\x0a8、 把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状锋隐态,程序会自动储存。\x0d\x0aChases的运行\x0d\x0a打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按一下你要运行的CHASES键,按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停状态。\x0d\x0a\x0d\x0a *** 作时请注意数码屏的指示灯在什么状\x0d\x0a面板功能说明\x0d\x0a1、SCAMMERS \x0d\x0a按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变; \x0d\x0a2、SCENES按健 \x0d\x0a按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8\x0d\x0a3、可调电位器 调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道; \x0d\x0a4、PAGE/SELECT键 \x0d\x0a选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道; \x0d\x0a5、SPEED SLIDER, \x0d\x0a推动这个推杆调整走灯速度;\x0d\x0a6、FADE TIME SIDER,\x0d\x0a推动这个推杆调整FADE TIME;\x0d\x0a7、LED DISPLAY\x0d\x0a8、BANK按键(↑/↓) \x0d\x0a: d( }( s+ f% R) V% H: a- q第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;\x0d\x0a9、CHASE 1-CHASE 6键 \x0d\x0a用于CHASES编程或CHASES运行的选择; \x0d\x0a10、PROGRAM键 \x0d\x0aR上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;\x0d\x0a11、MIDI/ADD键\x0d\x0aA、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮,或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道;\x0d\x0aB、在编程状态,用于编辑;\x0d\x0a12、AUTO/DEL键 \x0d\x0aA、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭;\x0d\x0aB、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;\x0d\x0a13、MUSIC/BANK COPY键 \x0d\x0aA、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态; \x0d\x0a\x0d\x0a在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;\x0d\x0a14、TAP SYNC/DISPLAY键\x0d\x0a(1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟;\x0d\x0a(2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%; \x0d\x0aB.在编程状态 \x0d\x0a(1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换\x0d\x0a(2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
1、使用三芯DMX512圆柱形插头时,特别是在使用五转盯老三或三转五信号转接线时,使用前要仔细了解设备对信号相位的技术要求,及时培旁改正错误的信号连线。
2、检查受控设备和DMX512圆柱形插头的地线连接问题,根据DMX512标准规定圆柱形插头的1号芯和受控设备1号线都不允许接壳,只允许控制台DMX512输出口的1号线与其底盘连接。
3、在同一个控制台上控制不同型号的电脑灯时,由于各生产厂商的设备会有所区别,混装使用时容易产生问题,因此,最好在它们之间安装隔离放大器,将不同型号的电脑灯隔离使用。
4、将电脑灯的供电电源,与演播室或演出场所其它用电设备(如硅箱及大功率灯具等)的供电电源分开使用,否则极易产生因其它用电设备超载而造成的对电脑灯的损坏。
5、要牢记在信号连接线的最末端加接120Ω终端电阻,根据DMX512信号协议的要求,在每一串信号链的末端都要连接终端电阻,以形成控制回路的“闭环”,因此,在实际工作中,要多准备几个终端电阻。
6、DMX512系统的“单元负载”问题,使每个输出口的“单元负载”不能超过32个,必要时增加信号凯中升分配器。另外,从控制台或分配器到最末端受控设备的信号线长度要小于200m,才能有较好的控制效果。
扩展资料
灯光的声控有两种方式:一是灯具上具有声控功能,灯具内部装有话筒、放大器、继电器或可控硅(晶闸管),直接感受外界的声音而控制电动机动作,带动灯具作出扫描、摇摆或旋转等动作。
另一种是灯控台本身具有声控功能,其原理是把调音台的声音信号送入灯控台(调光台)的声控电路,用以控制各组灯光的通断。这种方式尤其适于控制大量分组的雨灯动作,使之随着音乐节拍而轮流点燃,造成色彩缤纷的闪烁效果。
参考资料来源:百度百科-灯光控制
参考资料来源:百度百科-DMX512
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