linux手册翻译——socket(2)

linux手册翻译——socket(2),第1张

socket - 创建一个用于通信的端点

socket() 创建用于通信的端点并返回引用该端点的文件描述符。 成功调用时返回的文件描述符,将是当前没有被进程打开的所有文件描述符中编号最低的。

domain 参数指定一个通信域; 以决定用于通信的协议族。 这些系列在 <sys/socket.h>中定义。 目前 Linux 内核理解的格式包括:

当然最常用的当然是 AF_INET ,即IPV4。

上述地址族的更多详细信息以及其他几个地址族的信息可以在 address_families(7) 中找到。

套接字具有指定的 type ,它指定了通信语义。 当前定义的类型有:

某些套接字类型可能不会被所有协议族实现。

从 Linux 2.6.27 开始,type 参数有第二个用途:除了指定套接字类型之外,它还可以包含以下任何值的按位或,以修改 socket() 的行为:

老朋友了,上述两个,第一个是非阻塞,第二改枣个是执行exec时自动关闭。

protocol 指定要与套接字一起使用的特定协议。 通常只存在一个协议来支持给定协议族中的特定套接字类型 ,在这种情况下,protocol 可以指定为 0。但是,可能存在许多协议,在这种情况下,必须在此指定特定协议方式。 特定协议对应的编号可以查看文件: /etc/protocols

SOCK_STREAM 类型的套接字是全双工字节流。 它们不保留记录边界。 流套接字必须处于连接状态,然后才能在其上发送或接收任何数据。 到另一个套接字的连接是通过 connect(2) 调用创建的。 连接后,可以使用 read(2) 和 write(2) 调用或 其变体send(2) 和 recv(2) 的来传输数据。 当会话完成时,可以执行 close(2)。 带外数据也可以按照 send(2) 中的描述进行传输,并按照 recv(2) 中的描述进行接收。

实现 SOCK_STREAM 的通信协议确保数据不会丢失或重复。 如果协议的缓冲空间中存在一条数据在合理告肢的时间内不能成功传输,则认为该连接已失效。 当 SO_KEEPALIVE 在套接字上启用时,将会以特定于协议的方式检查另一端是否仍然存在。 如果进程在损坏的流上发送或接收,则会引发 SIGPIPE 信号; 这会导致不处理信号的进程退出。 SOCK_SEQPACKET 套接字使用与 SOCK_STREAM 套接字相同的系统调用。 唯一的区别是 read(2) 调用将只返回请求的数据量,到达数据包中剩余的其他数据都将被丢弃。 传入数据报中的所有消息边界也被保留。

SOCK_DGRAM 和 SOCK_RAW 套接字允许将数据报发送到在 sendto(2) 调用中指定的通信者。 数据报通常用 recvfrom(2) 接收,它返回下一个数据报及其发送者的地址。

SOCK_PACKET 是一种过时的套接字类型,用于直接从设备驱动程序接收原核友拆始数据包。 改用 packet(7)。

An fcntl(2) F_SETOWN operation can be used to specify a process or process group to receive a SIGURG signal when the out-of-band data arrives or SIGPIPE signal when a SOCK_STREAM connection breaks unexpectedly. This operation may also be used to set the process or process group that receives the I/O and asynchronous notification of I/O events via SIGIO. Using F_SETOWN is equivalent to an ioctl(2) call with the FIOSETOWN or SIOCSPGRP argument.

When the network signals an error condition to the protocol module (e.g., using an ICMP message for IP) the pending error flag is set for the socket. The next operation on this socket will return the error code of the pending error. For some protocols it is possible to enable a per-socket error queue to retrieve detailed information about the errorsee IP_RECVERR in ip(7).

套接字的 *** 作由套接字选项控制。 这些选项在 <sys/socket.h>中定义。 函数setsockopt(2) 和getsockopt(2) 用于设置和获取选项。对于选项的描述,详见socket(7).

成功时,将返回新套接字的文件描述符。 出错时,返回 -1,并设置 errno 以指示错误。

POSIX.1-2001, POSIX.1-2008, 4.4BSD.

The SOCK_NONBLOCK and SOCK_CLOEXEC flags are Linux-specific.

socket() appeared in 4.2BSD. It is generally portable to/from non-BSD systems supporting clones of the BSD socket layer (including System V variants).

在 4.x BSD 下用于协议族的清单常量是 PF_UNIX、PF_INET 等,而 AF_UNIX、AF_INET 等用于地址族。 但是,BSD 手册页已经承诺:“协议族通常与地址族相同”,随后的标准到处都使用 AF_*。

客户端:

int main()

{ int sockfd//sokce fd 可以man socket 看socket();这个函数运竖的原型

int len

struct sockaddr_in address//connect的函数参数,主要是服务器的ip和端口

int result

char ch = `A`//发送的消息

sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) address.sin_family = AF_INET //创建socket

address.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”)//设置服务器的ip地址

address.sin_port = 9734//设置端口

len = sizeof(address)//传给connect函数的掘拍长度

result = connect(sockfd,(struct sockaddr *)&address,len)

if(result == -1) {//连接到服务器,成功返回判悄羡0,注意这里是阻塞方式

peror(“oops:client1”)

exit(1)}

write(sockfd,&ch,1)//往服务器发送消息

read(sockfd,&ch,1)//从服务器读回消息,存放到ch

printf(“char from server = c\n”,ch)//读回的消息,打印

close(sockfd)

exit(0)}

服务器端:

#include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>

#include<stdio.h>

#include<netinet/in.h>

#include<arpa/inet.h>

#include<unistd.h>

int main()

{ int server_sockfd,client_sockfd

int server_len,client_len

struct sockaddr_in server_address

struct sockaddr_in client_address

server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STEAM,0)

server_address.sun_family = AF_INET

server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”)

server_address.sin_port = 9734

server_len = sizeof(server_address)

上面部分从简

bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_address,server_len)//绑定端口和ip,

listen(server_sockfd,5)//服务器开始监听端口

while(1){

char ch

printf(‘server waiting\n”)

client_len = sizeof(client_address) client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)

&client_address,&client_len)//开始等待客户端连接,如果没有,则阻塞

read(client_sockfd,&ch,1) //建立一个连接后,从客户端读取消息

ch++//A=>B

write(client_sockfd,&ch,1)//写回客户端

close(client_sockfd)}

这是一个简单测试网络连接的程序,其实如果做服务器的话,一般采用的是select +noblocking 或 多线程,线程池,或多进程,进程池。。。

做了个简单的分析,如果不明白的地方,可以发我邮件touchao123@126.com


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12468769.html

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