2、参数和变量名称一致,可用一个值代替(es6新语法特性)
3、可以设置一个或多个data数据.
4、key可以以数据路径的形式给出(路径形式的key必须带引号)(经小程序更新后,现已支持不加引号的写法)
5、key值可以为变量,为变量的时候要用[ ]引起来
注意:deletedtodo为变量作为key值的时候要用 [] 包裹起来。
6、直接修改this.data,虽然会改变数据,但是页面不会重新渲州悉正染,无法改变页面状态,会造成数据不一致的情况
7、单次设置的数据不能超过1024KB,请尽量避免一次设置过多的数据
8、不需要在this.data中预先定义,使用setData()方法会自动创建该数据
name在this.data中未定义,但是这种写法不会报错,而且还会在this.data.zhong创建name这条数据。可以用this.data.name获取到该条数据
1、数组的增加:
我们可以自己组装一个对象如上图的obj,然后用push()方法将其添加到数据的最后。注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的就是3,依次类推册悔。如果想将数据插入到数据某个位置,那么可以合理运用concat()的方法将数据合并到数据中。
也可以用splice()方法添加,第一个参数是插入的位置,第二个参数设为0,则为添加,若为大于0的的数字则为要删除的个数,第三陆闷个参数只有在第二个参数为0是使用,是添加的内容。这种方法非常灵活,只需要改变第一个参数就可以将内容添加到数据的任何一个地方。下面附上splice的用法;
2、数组的删除:
删除也是用splice()方法实现的,ceshi.splice(1,1)就是从index为1的位置开始,删除1个元素。splice()用法参上。
3、数组的修改:
将key值以数据路径的形式赋值,可以达到修改数据中的某一条,此处,我们只将ceshi[0].value的值改变为'oooo',其他数据未发生变化。
也可以用这种方法修改数组的参数,对这种方法有疑问的可以参考setData()第二条。
wxml内容:
<view bindtap="a" data-f="{{flag}}">123</view>
<!-- wx:for="{{数组}}" 循环需要绑定key wx:key="index"-->
<!-- 自带定义 item 表示数组的每一项 index 表示数组的索引 -->
<!-- 使用wx:for-item修改每一项值的key -->
<!-- 使用wx:for-index修改每一项值的index -->
<view wx:for="{{list}}" class="t" wx:key="i"
wx:for-item="r" wx:for-index="i"
style="color:{{r.styFlag?'red':''}}"
data-i="{{i}}"
bindtap="choose"
>
{{r.name}}--{{i}}
</view>
js内容:
data: {
flag:1,
list:['冰墩墩','雪融融答腊','小泡菜'],
list:[{
name:'冰墩墩',
styFlag:true
},{
name:'雪融融',
styFlag:false
},{
name:'小泡菜',
styFlag:false
}]
},
choose:function(e){
let { currentTarget:{ dataset:{i} } } = e
/* 第一步获取点击的当前的内容的索引 */
console.log(i)
/* 排他 把所有的先置空 */
枝旦 this.data.list.forEach(r=>{
r.styFlag = false
})
this.data.list[i].styFlag = true
/* 数据变了猛举扰 视图没变 必须要使用setData实现数据和视图的双向数据绑定 */
this.setData({
list:this.data.list
})
},
a:function(e){
console.log(e)
},
效果:
wxml内容:
<button bindtap="go1" style="margin: 3px">张三</button>
<button bindtap="go2" style="margin: 3px">李四</button>
<button bindtap="go3" style="margin: 3px">24号</button>
<button bindtap="go4" style="margin: 3px">不带参数</button>
<button bindtap="goBack">返回上一级</button>
<!-- wx:if 和 wx:elif 以及wx:else之间不可以被其他的标签打断 -->
<block>
<view wx:if="{{msg=='zhangsan'}}" class="t">欢迎回来主人</view>
<view wx:elif="{{msg=='lisi'}}" class="t">家里水龙头没有坏不要过来</view>
<view wx:elif="{{msg=='24'}}" class="t">您好欢迎为您服务</view>
<view wx:else class="t">显示家里没人</view>
</block>
js内容:
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
msg:""
},
goBack:function(){
wx.navigateBack()
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
console.log(options.name)
/* 多次使用setData会影响性能 尽量把多次setData 使用一次setData来实现
尽量少的使用setData来提高小程序的性能 */
this.setData({
msg:options.name
})
/* 如果名字叫张三 页面显示欢迎回来主人 */
/* 如果名字叫李四 页面显示家里水龙头没有坏不要过来 */
/* 如果名字叫24号 页面显示您好欢迎为您服务 */
/* 都不是 显示家里没人 */
},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {
},
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow: function () {
},
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide: function () {
},
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () {
},
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
},
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () {
},
/**
* 用户点击右上角分享
*/
onShareAppMessage: function () {
}
})
{
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/forpage/forpage",
"pages/mypage/mypage",
"pages/logs/logs",
"pages/fenglei/fenglei"
],
"window": {
"backgroundTextStyle": "dark",
"navigationBarBackgroundColor": "#FF0000",
"navigationBarTitleText": "kw47page",
"navigationBarTextStyle": "white"
},
"tabBar": {
"color": "#fff",
"selectedColor": "#FFCA28",
"backgroundColor": "#000",
"list": [{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页",
"iconPath": "",
"selectedIconPath": ""
}, {
"pagePath": "pages/logs/logs",
"text": "日志",
"iconPath": "",
"selectedIconPath": ""
}]
},
"style": "v2",
"sitemapLocation": "sitemap.json"
}
效果图:
是通过setData实现的。根据微信小程序简介可知,小程序的软件众多,页面更新数据是通过setData实现的。setData是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。setData函逗绝数用于将数据从逻辑层渲染到视图层(异步),同握派时改变段指贺对应的this.data的值(同步)。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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