按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要配差不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。
2、 *** 作
增线、改线、加车、微 *** 最好暂停。500分以下用快进,500以上最好普通速度,不然容易一失足成千古恨。增线还好培闭皮,改线或减站我最开始是笨办法,把线路从始发站退掉,但后来发现只要点态友住想扯的站,往线路垂直的方向滑动,之后松手即可。有时改线会点成车辆,不用着急,按住不放把车辆拖到屏幕边变成灰色就不会乱。有时车辆和站点重合容易点错,那就放大屏幕来 *** 作比较好。
3、运输效率
游戏拿高分主要靠运输效率,同样资源条件下,周转快的肯定分数高。游戏中客源是无差别的,也就是说会前往最近的匹配点,因此○△□○△这样效率最高,“搞好方角圈,稳上一千三”。尽量按这种顺序来,△○○△也行,那种拖油瓶△○○○○看着就来气,初期遇到了干脆推倒重来吧,如果到后期有这种,那只能靠下一条——微 ***
4、线路规划
要根据每个成就的要求来定,而且车站随机性使得无法完全按自己的想法来,但就近原则是需要的,两站相距过远效率肯定下来。对于跨河的关卡我倾向大环线或U型线,常规客源在一侧解决,特殊客源拉到中转站。线路站多不怕,提高运输效率是关键。
5、选择资源
每周新增资源的选择是个大学问,我更倾向选车厢,线路的重要性稍弱于车厢,投资见效比车厢慢。
隧道和桥梁要有一定前瞻性,剩下一个时候考虑选,或者预料两岸沟通渠道要超负荷时选,累积过多用不上等于浪费资源了。枢纽到后期选,好像承载量是20+,相当给力,但前期用不上,而且前期看不准枢纽的位置,放错又不能撤销,很尴尬。
大阪的机车还是选新干线比较好,因为站点多,新干线效率比一般车高一截。有的关卡按成就要求选即可,老是拧着出的,比如奥克兰老出线路和隧道,不出车厢的果断重来。
迷你地铁能自己添加地图。拓展:
《迷你地铁》的玩法非常简单,玩家通过在站与站之间拖拽即可规划地铁路线,你还可以更改走向和加减中途站,通过构建完善的城市地铁网络,让各地旅客能够顺畅的到达自己想要去往的目的地。合理的分配线路(line)、机车(locomotive)、车厢(Carriage)、隧道(tunnel)四大资源则是通关的关键。《迷你地铁》代表了“小而美”游戏的追求,看似简单,但是游戏其实并不简单,因为一旦乘客滞留到一定程度游戏就会结束。
近日,《迷你地铁》对游戏进行了更新,连外媒 Pocketgamer 打趣道“《迷你地铁》不再‘迷你’,因为它新增了四个城市的地图”。这是个城市分别是华盛顿、伊斯坦布尔、香港和孟买。这一次,玩家又将面临巨大的挑战,香港誉纳是庆册没全球人口密度最高的城市之一,玩家在规划地铁线路时,可要非常地小心仔细了!
按照成就(iphone)或解锁(安卓)的要求来玩,要不没意思。有的成就要求其实对于合理布线是有帮助和提示作用的,比如圣彼得堡你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,与成就要求隧道在一条线上契合。姿乱但有的纯属坑爹,比如开罗、柏林,让人想摔手机。
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