设计趋势 | AR设计的应用场景

设计趋势 | AR设计的应用场景,第1张

哈喽小伙伴们,如果你看过各种设计趋势分析的文章的话,那么一定会发现和 AR设计 其实也和插画、动效一样占据了一席之地,只不过我们常常会选择性的忽略它。作为一种新的视觉呈现形式,AR的发展其实远要比我们想象中迅速和广毕镇泛。

尤其是随着5G的出现,很多当前AR/VR设备的固有限制都可以解除,这两项新技术也将迎来一个新的飞跃。根据世界顶级数据统计公司Statista预测,到2025年, AR和VR的全球用户基数将达到4.43亿 。这也意味着对于设计师来说, VR和AR势必岁则会成为下一个重要趋势

今天咱们就从VR的实现方式和设计常识技巧方面着手,给大手雀粗家唠唠“AR设计这些事儿”

想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的区别。

虚拟现实(Virtual Reality) 是完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助一些设备如头盔、手柄等才能体验。

增强现实(Augmented Reality) 是将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景进行结合,以实现身临其境的互动式体验的技术,想体验只需要一台手机即可。

MR—混合现实(Mixed Reality) 像是VR和AR的组合,它的呈现方式不再单纯的局限于小小的屏幕中,而是可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,我们还可以与这些虚拟图像进行实时交互。

最后用一句话总结就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假难辨

 

 

太深的技术方法我们在这里就不讨论了,只简单概述一下保留印象。 其实AR技术的核心无非就是识别与跟踪,它的实现方式分为两种:

全球卫星定位系统法就是通过定位我们所处的位置,建立虚拟物体在现实场景中的平面基准,将我们和虚拟物体的空间概念合二为一。

 

 

根据百度AI交互设计院 《手机端空间级AR交互设计指南》 一文,将AR按照交互硬件及交互距离两个维度,作出了以下分类。

1.人体级AR

顾名思义,人体级AR就是通过手掌、人脸等人体部位与设备进行交互的体验,最近非常火的各种人脸特效、手势特效等都属于人体级AR。

2.空间级AR 空间级AR是目前应用最为广泛的AR应用,它让我们可以在一个空间范围内和家具、模型、人物/动物等模型进行交互,比如苹果的测量应用、宜家的家具展示应用等等,都属于空间级的AR范畴。

3.环境级AR

环境级AR指的是用户可与物理世界里的大场景进行AR体验与内容交互。

百度地图AR复原的圆明园大水法

 

 

不喧兵夺主

用户的屏幕只是一个进入AR世界的窗口,所以在UI布局、颜色或大小方面一定要特别注意,尽量不过多吸引用户的注意,让他们只关注该关注的地方。

使用环境

引导体验

由于用户已经习惯了 2D 交互,所以在初次体验时都往往都倾向于保持静止的状态,因此我们有必要引导他们进行不同角度的体验。比如,我们可以将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。

舒适度

考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,因此我们应该在设计阶段就考虑到用户的身体舒适度,通过控制体验时长、体验暂停/保存进度等功能让用户获得最大程度上的体验自由。

触觉反馈和语音提示—使用触觉反馈和语音提示可以增强用户身临其境的体验,同时也是用户确认自己与虚拟对象交互成功的好方法。

色彩与文字

色彩:

AR设计中的色彩理论和我们平时接触的平面设计色彩理论一致,比如,绿色通常意味着可行,红色意味着没有或停止,蓝色是“科技”和“未来”的颜色等等。不过由于环境的可变性,我们依然要考虑一下我们的色彩在不同的明/暗、复杂环境影响下是否依然能清晰可见。

文本:

使用用户熟悉的交互方式

不熟悉的 *** 作会让用户的认知负荷变高,同时也让用户更有挫败感,降低对产品的兴趣,因此在AR设计中我们也要使用用户熟悉的移动手势,如捏,滑动,点击等。并且直接对物体进行 *** 纵而不是通过点击按钮等方式交互,也可以让我们的体验更加真实。

真实性

真实的沉浸式感受是AR的最大亮点,因此我们在设计时一定要确保互动、模型、以及模型和场景融合都具有真实感,我们可以通过改变深度、照明、遮挡、反射、碰撞多种方式来让我们的产品体验更加真实。![]( https://upload-

 

 

优点

创意; 虽然我们身边已经不乏AR应用了,但它仍然是一个较新的领域,可以给用户带来非常具有吸引力的体验。

提高参与度; 相较于传统的交互方式,虚拟+现实相结合的方式更能提高用户的参与度。

可访问性和可移植性; *AR和VR不同,只要有手机就可以使用功能 ,这无疑这大大增加了其潜在的实用性。

帮助用户理解和使用 ;AR不但可以激发用户行为,更可以虚拟地引导用户完成例行程序或活动,而无需复杂的消息或指令。

缺点

安全性; AR应用在使用时势必要和应用程序共享大量的个人数据,如地理位置、真实样貌等,这无疑也给我们带来了一些潜在危险。

最后再给大家看一些AR的应用领域,相信你们看完一定会对AR设计有一个全新的认识~

 

 

你还知道那些新的AR应用领域呢? 或者你认为VR设计将会是未来的发展趋势吗?留言讨论一下吧~

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2014年是AR增强现实兴起之年,有关于增强现实元素在人们的生活圈中逐渐蔓延,那年,Lynx公司使用AR技术在伦敦的维多利亚车站表演了一场AR天使秀Metaio公司的AR浏览器Junaio(魔眼)为人们提供便捷的旅游方式宜家把AR增强现实程序融入销售之中等,使商业界呈现一股AR技术风。

AR增强现实强势回归(订阅号: 幻眼增强现实 )!Daqri、Meta、Hololens和Magic Leap等神秘增强现实公司致力于AR技术研究,并曝光基于AR技术的优秀产品,促使AR板股市呈现春天想象,许多大型企业开始并购AR公司,或投入巨大的资金用于研究AR技术。

【AR技术的四大优点】

1.AR技术成本不高昂。一套完整的VR设备接近十万元美金,而已一个简单的AR设备就一部手机而已。

2.AR技术研发门槛低。AR公司Blippbuilder发放了AR设计平台,它提供没有编码经验的用户创建AR技术的体验。

3.AR技术运用范围广阔。军事、销售、娱乐、教育、技术、传媒、旅游、医疗等八个领域,都是AR增强现实的发展方向。

4.AR技术为商业提供便捷的销售方式。可口可乐、星巴克、宜家等商家以AR技术做出一系列具有互动性的广告并拉近消费者的距离,AR技术将创新传统广告行业。

目前为止,AR技术出现的时间超过60年让羡,AR技术的在各个产业中卓越的发展,促使是苹果、谷歌等如简巨头纷纷在此领域注入巨大资金,它们似乎看到AR技术前所未有的商机一样,毋庸置疑AR技术将是2017最热门的投资技术项目之一。

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1、程序计数器是用于存放下一条指令所在单元的地址的地方。

当执行一条指令时,首先需要根据PC中存放的指令地址,将指令由内存取到指令寄存器中,此过程称为“取指令”。与此同时,PC中的地址或自动加1或由转移指针给出下一条指令的地址。此后经过分析指令,执行指令。完成第一条指令的执行,而后根据PC取出第二条指令的地址,如此循环,执行每一条指令。

2、地址寄存器(AR)是用来保存当前CPU所要访问的内存单元或I/O设备的地址。

由于内存和CPU之间存在着速度上的差别,所以必须使用地址寄存器来保存地址信息,直到内存读/写 *** 作完成为止。数据寄存器DR用来暂存微处理器与存储器或输人/输出接口电路之间待传送的数据。地址寄存器AR和数据寄存器DR在微处理器的内部总线和外部总线之间,还起着隔离和缓冲的作用。

扩展资料

1、地址寄存器的结构

地址寄存器采用单纯的寄存器结构。在对主存或I/O端口进行访问时,地址寄存器存放当前访问的地址,数据缓冲器实现数据的缓冲。CPU通过修改地址寄存器中的值,就可访问不同的存储器单元及不同的I/O端口。谈镇

地址寄存器可用LPM库中的元件lpm_latch锁存器来完成。图是地址寄存器的结构图。地址寄存器的数据宽度应当与程序计数器的数据宽度一致。data[7…0]是地址寄存器的数据输入端,q[7…0]是地址寄存器的数据输出端,gate是地址锁存器的控制端。

gate的作用是当锁存控制脉冲到来时,高电平时数据进入锁存器,低电平时锁稿卖存数据,保持输出数据稳定不变。

2、地址寄存器的特点

当CPU和内存进行信息交换,即CPU向内存存/取数据时,或者CPU从内存中读出指令时,都要使用地址寄存器和数据缓冲寄存器。同样,如果我们把外围设备的设备地址作为像内存的地址单元那样来看待,那么,当含敬粗CPU和外围设备交换信息时,我们同样使用 地址寄存器和数据缓冲寄存器。

地址寄存器的结构和数据缓冲寄存器、指令寄存器一样,通常使用单纯的寄存器结构。信息的存入一般采用电位-脉冲方式,即电位输入端对应数据信息位,脉冲输入端对应控制信号,在控制信号作用下,瞬时地将信息打入寄存器。

参考资料来源:百度百科-地址寄存器

百度百科-程序计数器


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12479335.html

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