1,分析以下程序的运行结果是 . #include "stdio.h" func(int a,int b) { int

1,分析以下程序的运行结果是 . #include "stdio.h" func(int a,int b) { int,第1张

人肉计算机单步源拦灶执行法:

[x=6],y=x+2[y=6+2=8],调用func:

  雹扮a=6,b=8,衡哪c=a+b[c=6+8=14],return c[返回14]

r=fun(x,y)[r=14]

printf输出14

如果公布的信息属于个人隐私范畴,是违法的。

法律分析

人肉他人是否违法,要看公布的信息属不属于个人隐私范畴。如果一旦发生疑似大程度被泄露或是侵权违法的行为,那么违法者必须要承担相应的法律责任。泄露滑滑信息的网站也要承担相应责任。网上人肉除了侵犯隐私权,还会引起网络暴力等危害他人的行为。如果未经公民许可进行人肉公开姓名,肖像,住址和电话号码,以及非法资本公民财产状况,刺探他人的私人文件内容,那么属于违法行为。根据相关规定,公民的人格尊严不受侵犯。禁止用任何方法对公民进行侮辱、诽谤和诬告陷害。公民的通信自由和通信秘密受法律的保护。除因国家安全或者追查刑事犯罪的需要,由公安机关派让昌或者检察机关依照法律规定的程序对通信进行检查外,任何组织或者个人不得以任何理由侵犯公民的通信自由和通信秘密。

法律依据

《中华人民共和国民法典》 第一百一十条 自然人享有生命权、身体权、健康权、姓名权、肖像权、名誉权、荣誉权、隐私尘扒权、婚姻自主权等权利。法人、非法人组织享有名称权、名誉权和荣誉权。

以下是我转贴的,希望能对你有帮助:

一、玩家在某些武器运用上的缺点

1、对于初级玩家,我强烈建议不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的q,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多渣扰握。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。

2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开q……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开q的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”q。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手q或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。

3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子d全飘到天上去了,一梭子d打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给强奸了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些q的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些q打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。另外经常有人问如庆我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子d瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子d会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低q口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子d李蔽,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。

4、关于手雷和闪光d的使用。新手往往不能掌握丢炸d的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光d的使用方法:

a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。

b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到)

c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。

d、闪光d也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光d,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光d,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈……

二,对敌战斗方式上的缺点

1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开q。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开q准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下d孔。你会发现子d的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。

a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。 2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低q口,这时你蹲下,可以说是——无敌。

b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了最大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了我在以前的文章《谈谈CS的行动技巧》里面谈到的最初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开q,完全不控制鼠标,其实鼠标也应该同时使用,达到无论你如何平移,准星都始终指向一个点的程度。这些都需要练习。

2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。

3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧?

4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“Burst Shot”(暴烈攻击),这种Burst Shot造成的伤害十分强大,两三下Burst shot就能杀一个人。AK的子d要达到Burst Shot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子d。这前五发子d是最厉害的,正是因为它们产生了Burst shot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子d,无论是不是前五发,都不算Burst Shot.这下明白了吧?

c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。

1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了Nq,这时你由于中d而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。

2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支q管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸d或者匕首来帮你完成吧!哈哈……

3、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力q子d,往往手忙脚乱……来不及换手q而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手q,可以“2”,也可以按'Q',关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的config.cfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。

4、稳打稳扎,随时随地都托着主力机q行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手q或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:第一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。这时,在确保两条路之间安全的情况下,你就需要马上拔匕首或者手q来移动,也许就差那么几秒,你的队友就全挂了……或者有你的增援,我方可以以微弱优势占据该区。

三、在队内配合和战术运用方面的缺点

1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸d包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。

如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈)

2、乱丢手雷闪光d,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光d,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光d而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子d!!!!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义!

3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸d,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸d。

4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。

5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一q二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开q,你不要上去,队友打完子d退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。

6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Follow me”(跟着我!),'Enemy Spotted'(找到敌人了!),'Need backup'(需要增援!!)'I'm in position'(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。

最后的话:说了很多很多,都是我这半年来在各大国内服务器上的见闻和感受,在这里写出来,并附有分析和建议,希望各位战友仔细斟酌吧。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12480061.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-25
下一篇 2023-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存