加拿大移民的真实生活怎样呢?

加拿大移民的真实生活怎样呢?,第1张

转来两篇文章,供楼主参考(注意这两篇文章都是05或06年的,现在的物价房价都比那时高一些):

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这是一个典型的新移民家庭每月的收支情况表:两口子都工作,有车有房、两个孩子,每月收入$4670,开支$4770,亏损$100。

我是那种无大落也不会有大起的的平庸之人,在加拿大这几年挣的花的,有时觉得像个国王,有时觉得像个乞丐。更多时候,是一分钱就是一分钱的感觉。

有人说家庭年收入达到五万加元就是小康了,我不知这是说“纯”,还是说“毛”。如果是税后,大概就是一人年薪七万五以上,另一人不工作的实际收入,或两 人都在年薪三万五到四万收入的样子。而一个人的高薪,交税后肯定不如两个人的中等收入之和。税,是加拿大福利的源头,是和死亡一样不能避免的东西。

我家过的,类似于三万五+三万五>七万的日子。看2005年前十个月的流水账,和可以预料的另两个月,每月收支不简单却明了:

食品(所有吃到嘴里的,包括与同事搓一顿,和全家外出吃饭):$670

日常品消耗品(牙膏,化妆品,孩子尿布,小玩具,家居装饰之类):$70

衣服鞋子:$40

二女儿托儿费:$560

大女儿学前学后看护费(包括夏令营):$100

大女儿学琴,订书报,交给学校的吃批杂,坐校车旅游等费用:$110

车汽油:大小俩车共$310

车保险:俩车共$320

外出停车费:$15

机油,冷却液,零件,修车:$85

还住房贷款:$650

房屋保险:$40

房产税:$180

燃气(取暖热水):$100

用电(电炉电器):$35

用水(洗澡喝水夏天浇地):$35

当地电话费:$33

长途电话费:$25

手机话费:$12

有线电视:$50

拨号上网:$10

房屋小材料(水泥,油漆,种子,土之类):$10

家升举具电器(电脑,DVD播放机等“大件”,和凳子椅子类的小件):$90

英语读物(多是旧书杂志,各种sale时大量买进,老少兼宜,科学知识和字典永不过时):$5

远近旅游(包括旅馆,吃喝,门票,汽油,停车):$250

买药,看牙医费用自付部分:$20

人情送礼:$10

申请费,办理费,$35

以上小计:$3870

大花销平均到月(公婆移民机票,一次性多还房屋贷款,我买的RRSP):$900

共计:$4770

税后“净”收入:(敏感而惭愧)

我(又干净又苍白):$2250

丈夫(包括少量分红,奖金,去现场的汽油补助):$2060

去年退税平均到月:$230

俩孩子“牛奶金”:$130

灰色黑色收入:$0

共计:$4670

就是说,如果没有大的花销,每月有几百结余。但这些结余又攒成了大花销,使得我家每月还亏损100元,得搭上去年的结余,才能收支平衡。

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点评:

“我是那种无大落也不会有大起的的平庸之人,在加拿大这几吵禅碧年袭握挣的花的,有时觉得像个国王,有时觉得像个乞丐。更多时候,是一分钱就是一分钱的感觉。”

我从来没有觉得象是国王或是乞丐。有多少钱过多少钱日子。有多大屁股穿多大裤衩

“有人说家庭年收入达到五万加元就是小康了,我不知这是说“纯”,还是说“毛”。”

在加拿大一般说的收入都是指税前。而国内的朋友通常问税后

“税,是加拿大福利的源头,是和死亡一样不能避免的东西。”

这叫什么心态,换成我说,就说这是和撒尿一样不能避免的东西。其实加拿大的税收和中国一样,都是取之于民用之于民的。

“食品(所有吃到嘴里的,包括与同事搓一顿,和全家外出吃饭):$670”

一看就不是多伦多,也不是温哥华。要不怎能花这么多。

“二女儿托儿费:$560”

看来二女儿不到两岁

“车汽油:大小俩车共$310”

一看就不是多伦多,也不是温哥华。要不怎能用得着两辆车。多伦多温哥华公交很发达

“车保险:俩车共$320”

一看就不是多伦多,也不是温哥华。要不车保险怎么这么便宜

“外出停车费:$15”

一看就不是多伦多,也不是温哥华。要不停车怎么这么便宜

“还住房贷款:$650”

一看就不是多伦多,也不是温哥华。要不至少得加一千

“用水(洗澡喝水夏天浇地):$35”

一看就是独立house,还有自己大草坪

“当地电话费:$33”

肯定加什么来电显示,呼叫等待之类的特服了

“长途电话费:$25”

家里肯定有人煲电话粥。因为从加拿大打到国内只是三分钱一分钟。25块够打八个多小时

“手机话费:$12”

用的是预付费的那种,用的很少。

“有线电视:$50”

太贵了,这个package少说也能收150个台。

“拨号上网:$10”

这个又太想不开了,在加拿大还用拨号。太那个了

“远近旅游(包括旅馆,吃喝,门票,汽油,停车):$250”

我估计这家人每个长周末都出去玩。

“买药,看牙医费用自付部分:$20”

这个福利不错。

“申请费,办理费,$35”

申请什么不知道。

“大花销平均到月(公婆移民机票,一次性多还房屋贷款,我买的RRSP):$900”

这几项应该分开说。公婆移民,儿子确实孝顺。不过从此家无宁日。

“税后“净”收入:(敏感而惭愧)”

有什么惭愧的,又不是坑蒙拐骗

“我(又干净又苍白):$2250

丈夫(包括少量分红,奖金,去现场的汽油补助):$2060”

估计丈夫不是程序员,如果是IT,应该是技术支持什么的。更有可能根本不是IT

“就是说,如果没有大的花销,每月有几百结余。但这些结余又攒成了大花销,使得我家每月还亏损100元,得搭上去年的结余,才能收支平衡。”

这家人属于比较想得开,挣多少花多少,不难为自己

不过多伦多和温哥华的中国移民最多,他们的收支与这一家很不相同。希望那天冒出来一个多伦多或者温哥华的程序员也写写自己的收支。

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另一篇文章:

这里所说的加拿大程序员,是从国内移民过去的,住在加拿大的一个中等城市,金钱观念还是国内的传统思维方式,和加拿大本地白人不同。

这个程序员属于入门级以上,中级以下。年薪5.5万加元(后面说的也全都是加元,现在加元大概合人民币7.2元),每月税后拿到手的钱有

3200左右,每月的固定不变的花销也在3400左右。咱们看看他这3000多元是怎么花出去的。

一个儿子18个月大,送托儿所(daycare):600

婴儿食品:200

车:2004年丰田加美,保险150,汽油100,公交车票50

吃饭:主要是自己做饭。再加上叫外卖,或者出去吃饭馆,快餐,合计平均每月三到五次,一共600

其他生活必需品,如手纸洗衣粉之类,100

房子:120平方米的townhouse,月供550,物业费150,水电气200,地税150

通信:电话,手机,宽带,cable TV,共150

教育基金:就是为儿子17年以后上大学的存款 150

养老基金:300

上面的总数加起来是3450。当然这一家不是入不敷出,因为老婆也上班(否则孩子就不会送托儿所),每月还有政府发给的180元左右的儿童

津贴。

如果有额外花销,比如车辆维护,房屋维护,买衣服,化妆品,迎来送往的各种礼物,请客吃饭等等,一年下来也是三五千。

这个程序员所在的是一个中等城市,平均收入水平是多伦多的90%,生活花销是多伦多的70%。

在该城市,基本食品价格是多伦多的150%左右,房子价格是多伦多的60%。

如果换算成人民币来同国内比较:

新鲜的蔬菜,比国内贵五到十倍

新鲜的水果,比国内贵两到三倍,个别的如香蕉和国内持平

肉类,洋人吃的肉类比国内贵两到三倍,洋人不吃的肉类(比如猪蹄,肘子,心肝肺)比国内略低

大米,比国内贵两到三倍

调料,零食,比国内贵一到两倍

牛奶,鸡蛋比国内贵一到两倍

高档食品:比如名牌巧克力,与国内持平或略低

普通的衣服鞋子,比国内贵一到两倍

名牌的衣服鞋子比如耐克,哥伦比亚,汤米等等,比国内略低

电子产品,包括电脑,摄像机等等,与国内持平或略低

日常生活用品比如手纸香皂,比国内贵一到两倍

名牌化妆品,与国内持平或略低

普通家具:比国内贵两到三倍

住房:这里不按平米计算,而且住宅形式差别太大,没办法比较。唯一可以比较的是在该城市同类人(指收入稳定的中国移民)每月供房款是收入的10%到20%。如果雇人修理房子,人工费比国内高七到十倍。

汽车:新车与国内持平或略低,旧车基本没法比较,但如果买一辆5年新的普通美国车,10万公里左右,状态一般,要花5000到7000元;日本车更贵一些。

汽油比国内贵50%左右

公交车费用比国内贵二到五倍

前几天有个帖子,讨论袁峰老师的“美国的消费与国内基本是1:1”的观点。其实这个观点是对的,只不过是把所有的开销都算在一起得出的结论,不够细致。我的这个帖子只不过是把这个观点细化一下,方便大家比较。顺便说一句,袁峰老师住在美国西海岸,整个的花销要比内陆大一些;加拿大多伦多温哥华的花销也要比其他城市大一些。

首先说明是合成的。

实际上拍到的东西是几个像素那么大而已扮春庆。

有两个原因让现在的人拍摄不到黑洞的真面目。

第一,太远了。遥远星空中的一个点,现在最好的科技也达不到那样的像素。

第二,黑洞会吞噬光线。而人类的眼睛不森咐可能在完全没有光线的情况下看得见东西。所以,最多只能说,拍摄到的是黑洞的外围事物而已。

科学也像娱乐一样,是讲究潮厅握流的,在以前的时代你拿出一张黑洞照片,根本火不起来,因为大家不关心。但是现在潮流转移到黑洞这方面,随便拿出来一张合成图片,就是举世轰动的大事情。

其实黑洞的存在根本不需要什么照片证明,就算全人类都看不见黑洞,它也是存在的,黑洞的存在是计算出来的,不是你看得见它才存在的。

科学不是娱乐,科学是计算,是一种很严谨的东西。

基于UG的模块化机械设计方法研究

摘 要]本文采用模块化设计思想和UG二次开发技术,解决了用UG软件进行机械设计时,许多常用件需要多次重

新设计的问题。常用件模块以菜单的方式结合在UG软件中,这具有良好的可扩充性和可移植性。

[关键词]模块化设计 机械设计 UG二次开发

Unigraphics(简称UG)是美国EDS公司推出的CAD/

CAM/CAE一体化软件。它的内容涉及到平面工程制图、三维

造型、装配、制造加工、逆向工程、工业造型设计、注塑模具设计、

钣金设计、机构运动分析、数控模拟、渲染和动化仿真、工业标准

交互传输、有限元分析等十几个模块。近年来UG发展迅速,已

广泛应用于多个领域,更是进行兄历机械设计的常用软件。虽然UG

功能非常强大,但在进行机械产品设计的时候经常会遇到一些

标准件以外的常用件,若每次对它们均从头开始设计,则要做大

量的重复性工作。为了提高劳动生产率,降低设计成本,将已经

广泛应用于电子、计算机、建筑等领域的模块化设计思想引用到

机械设计中,形成基于UG的模块化机械设计。

1模块化机械设计

1.1模块及模块化的概念

模块是一组具有同一功能和结合要素(指联接部位的形状、

尺寸、连接件间的配合或啮合等),但性能、规格或结构不同却能

互换的单元。模块化则是指在对产品进行市场预测、功能分析的

基础上划分并设计出一系列通用的功能模块,然后根据用户的

要求,对模块进行选择和组合,以构成不同功能或功能相同但性

能不同、规格不同的产品。

1.2模块化机械设计相关性

模块化设计所依赖的是模块的组合,即结合面,又称为接

口。为了保证不同功能模块的组合和相同功能模块的互换,模块

应具有可组合性和可互换性两个特征。这两个特征主要体现在

接口上,必须提高模块标准化、通用化、规格化的程度。对于模块

化机械设计,可见其关键是怎样划分模块,这里主要通过综合考

虑零部件在功能、几何、物理上存在的相关性来划分模块。

(1)功能相关性零部件之间的功能相关性是指在模块划分

时,将那些为实现同一功能的零部件聚在一起构成模块,这有助

于提高模块的功能独立性。

(2)几何相关性零部件之间的几何相关性是指零部件之间

的空间、几何关系上的物理联接、紧固、尺寸、垂直度、平等度和

同轴度等几何关系。

(3)物理相关性零部件之间的物理相关性是指零部件之间

存在着能量流、信息流或物料流的传递物理关系。

1.3模块化机械设计的优羡肆搜点

模块化机械设计在技术上和经济上都具有明显的优点,经

理论分析和实践证明,其优越性主要体现在下述几方面:

(1)可使现在机械工业得到振兴,并向高科技产业发展

(2)减轻机械产品设计、制造及装配专业技术人员的劳动强

(3)模块化机械产品质量高、成本低,并且妥善解决了多品

种小批量加工所带来的制造方面的问题

(4)有利于企业根据市场变化,采用先进技术改造产品、开

发新产品

(5)缩短机械产品的设计、制造和供货期限,以赢得用户

(6)模块化机械产品互换性强,便于维修。

2模块化机械设计在UG中的实现

2.1总体构思

在用UG进行机械设计时,为了将常用件模块化,首先要把

常用件的三雹轮维模型表达出来。对于系列产品,可按照成组技术的

原理进行分类,一组相似的常用件建立一个三维模型,即所谓的

三维模型样板。根据UG参数化设计思想,一个三维模型样板可

认为是一组尺寸不同、结构相似的系列化零部件的基本模型。把

众多的三维模型样板按类分开,每一类放在一个集合里,这样每

类都形成了一个三维模型样板的模块库。为了使模块库与UG

的集成环境有机地结合在一起,把每个模块库都以图标的方式

放在用户菜单上,以方便调用。为了实现这一总体构思,综合运

用了UG/Open MenuScript、UG/Open Ulstyler、UG/Open

API、Visual C++等UG二次开发技术,其程序流程图如图1

2.2模块库菜单设计

为了与UG菜单交互界面风格保持一致,模块库采用了分

级式下拉菜单,下拉菜单通过UG/Open MenuScript模块开发

实现。即利用MenuScript提供的UG菜单脚本语言,编写成扩

展名为“.men”的文本文件,将其放在用户目录下的/startup目

录内,通过设定UG的环境变量,UG在启动时会自动加载用户

菜单文件。为了方便用户调用时快速检索到所要的常用件三维

模型样板,将下拉菜单的最大深度设计为3级,且每一条下拉菜

单最多不超过15个按钮。末级菜单上每一个按钮对应一个常用

件三维模型样板名称,点击末级菜单按钮即调出创建相应产品

的三维模型样板对话框。

2.3三维模型样板对话框设计

利用UG/Open Ulstyle制作UG风格的对话框,按照模型

样板的参数生成包含数据输入框、文本框、按钮、图片等控件的

对话框。在对话框上部显示零配件图片,在对话框左上角显示对

话框标题,在UG系统窗口左下角显示 *** 作提示信息,这样可以

使用户很方便地设计或选用常用件三维模型,三维模型样板对

话框设计完成后,生成扩展名为“.dlg”文件。所有对话框都有6

种基本同调函数,分别是Apply按钮的回调函数,Back按钮的

回调函数、Cancel按钮的回调函数、OK按钮的回调函数、对话

框构造函数和对话框析构函数。其中对话框构造函数在UG构

建对话框完成之后、用户应用程序执行之前调用,将常用件三维

模型的常用规格及技术要求显示到信息窗口,供用户创建产品

时作参考。对话框析构函数在UG用户对话框关闭时调用,程序

编写时利用它进行关闭、清除信息窗口以及释放申请的内存空

间等 *** 作。

2.4应用程序动态链接库(*.dll)创建

UG/Open API应用程序是用C/C++语言编写的,它除了

能够在UG的环境下对UG进行功能调用外,还能在程序中实

现软件的文件管理、流程控制、数据传输、窗口调用、数值计算等

C/C++语言支持的全部功能,使用非常灵活。UG/Open API

应用程序牵涉到UG提供的头文件(*.h)、库文件(*.dll)及

以C/C++语言编程环境,需要对Visual C++编译环境进行

设置,下面给出了Visual C++6.0编译环境设置方法及动态

链接库的创建过程:

(1)建立一个空的动态链接库工程。

(2)配置程序头文件(*.h)、库文件(*.dll)的目录路径。

其中头文件包括UG头文件,Visual C++6.0库文件。

(3)将对话框生成的C语言源文件模板文件*.template.c

添加到Project中。

(4)编制应用程序。进入对话框回调函数内部进行程序编

制,定义变量及UG对象,运用C/C++语言和UG/Open API

函数进行参数化建模设计。

(5)生成动态链接库(*.dll)文件。UG启动时会自动加载

动态链接库文件,供用户菜单调用。

3结束语

随着装备制造业的飞速发展,产品种类急剧增多且结构日

趋复杂,只有产品设计周期不断缩短,才能够满足企业激烈竞争

的需要。用UG软件进行模块化机械设计符合机械产品快速设

计的理念,符合装备制造业的发展需要,是机械设计的发展方向

之一,具有较高的实用价值和经济价值。

参考文献

[1]袁峰UG机械设计工程范例教程[M]北京机械工业出

版社2006

[2]王志张进生于丰业王鹏任秀华基于模块化的机械产

品快速设计[J]机械设计2004,21,8

[3]滕晓艳张家泰产品模块化设计方法的研究[J]应用科

技2006,33,2

[4]董正卫田立中付宜利UG/Open API编程基础[M]北

京清华大学出版社,2002


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