或者:
MyVisualHost visualHostIRBin = new MyVisualHost()
CanvasIRBin.Children.Add(MyVisualHost)
public class MyVisualHost : FrameworkElement
{
// 创建子元素的集合私有变量
private VisualCollection _children
//构造函数中添加DrawingVisual对象 Mapping
public MyVisualHost(List<CL.DataMapping>listFileBODY,string Item)
{
_children = new VisualCollection(this)
_children.Add(CreateDrawingVisualRectangle(listFileBODY, Item))
//添加MouseLeftButtonUp事件处理器
this.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(MyVisualHost_MouseLeftButtonUp)
this.MouseMove+=MyVisualHost_MouseMove
}
}
private DrawingVisual CreateDrawingVisualRectangle(List<CL.DataMapping>listFileBODY, string Item)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual()
// 获取DrawingContext以便于创建一个绘图上下文
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen()
#region 绘制矩形阵列
for (int i = 0i <listFileBODY.Counti++) //遍历所有芯片中燃
{
PosXCanvas = (listFileBODY[i].PosX - PosXmin) / PosXMinDvalue//Canvas坐宴渗标
PosYCanvas = (listFileBODY[i].PosY - PosYmin) / PosYMinDvalue//Canvas坐标
Rect rect = new Rect(new Point(PosXCanvas, PosYCanvas), new Size(1, 1))//坐标为原点,向下向右填充颜色。
ColorConverter ColorConverter=new System.Windows.Media.ColorConverter()
#region 根据Mapping项目,调用颜色晌培脊
if (Item == "IR")
{
//Color color=
SolidColorBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(listFileBODY[i].IRcolor.A, listFileBODY[i].IRcolor.R, listFileBODY[i].IRcolor.G, listFileBODY[i].IRcolor.B))
}
if (Item == "VF")
{
SolidColorBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(listFileBODY[i].VF1color.A, listFileBODY[i].VF1color.R, listFileBODY[i].VF1color.G, listFileBODY[i].VF1color.B))
}
if (Item == "LOP")
{
SolidColorBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(listFileBODY[i].LOP1color.A, listFileBODY[i].LOP1color.R, listFileBODY[i].LOP1color.G, listFileBODY[i].LOP1color.B))
}
if (Item == "WLD")
{
SolidColorBrush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(listFileBODY[i].WLD1color.A, listFileBODY[i].WLD1color.R, listFileBODY[i].WLD1color.G, listFileBODY[i].WLD1color.B))
}
#endregion
drawingContext.DrawRectangle(SolidColorBrush, (Pen)null, rect)
}
#endregion
// 保存绘图上下
drawingContext.Close()
return drawingVisual
}
WPF与WinForm开发的区别:WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
1、解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会稿源碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退出。
WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
2、多线程的处理
在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法 *** 作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程消敬备。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。
WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程拿毁序。
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