怎么编译golang写的程序为系统服务

怎么编译golang写的程序为系统服务,第1张

设仔悔置GOPATH,这个环境变量指向你的projectDir(工程目录),形如:GOPATH=/home/user/ext:/home/user/projectDir (可以设置多凯戚亮个工程目录,linux下用冒号盯宽分隔,windows下用分号分隔)

创建工程文件夹projectDir

在projectDir下创建src目录

在src下创建区分包的文件夹myDir

在myDir下创建包pkgDir

在pkgDir下创建package source源代码文件,这些文件的package都是pkgDir

golang websocket失败怎么办?

问题

使用 github.com/gorilla/websocket 包,在 windows 下运行 go websocket 服务程序,输入地址后浏览器显示如下问题:

WebSocket connection to 'ws://localhost:8080/ws' failed: Connection closed before receiving a handshake response 和 Provisional headers are shown 问题

解稿岁决:

最后将程序部署到 Linux 上蠢帆启动,该问题解决,怀疑可能是对 Windows 支持不友键档睁好。

本文来自php中文网的 golang教程 栏目: https://www.php.cn/be/go/

用户数据报协议(User Datagram Protocol,缩写为UDP),又称用户数据报文协议,是一个简单的面向数据报(package-oriented)的传输层协议态稿,正式规范为RFC 768。

UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为帆升孝是不可靠的数据报协笑丛议)。

UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验。

由于缺乏可靠性且属于非连接导向协议,UDP应用一般必须允许一定量的丢包、出错和复制粘贴。

1 在接收udp包时,如果接收包时给定的buffer太小的话,就要自己解决粘包问题。

2 udp包的发送和接收不保证一定成功,不保证按正确顺序抵达。

3 如果不允许丢包的情况出现的话,要有重发机制来保证,如:反馈机制确认。

服务端

客户端


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12488255.html

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