什么是非交互式进程?

什么是非交互式进程?,第1张

*** 作系统与外部最主要的接口就叫做shell。shell是 *** 作系统最外面的一层。shell管理你与 *** 作系统之间的交互:等待你输入,向 *** 作系统解

释你的输入,并且处理各种各样的 *** 作系统的输出结果。 shell提供了你与 *** 作系统之间通讯的方式。这种通讯可以以交互方式(从键盘输

入,并且可以立册局宽即得到响应),或者以shell script(非交互)方式执行。shell script是放在文件中的一串shell和 *** 作系统命令,它们可以被

重复使用。本质上,shell script是命令行命令简单的组合到一个文件里面。 Shell基本上是一个命令解释器,类似于DOS下的command.com

。它接收用户命令(如ls等),然后调用相应的应用程序。较为通用的shell有标准的Bourne shell (sh)和C shell (csh)。

交互式shell和非交互式shell 交互式模式就是shell等待你的输入,并且执行你提交的命令。这种模式被称作交互式是因为shell与用户进行交

互。这种模式也是大多数用户非常熟悉的:登录、执行一些命令、签退。当你签州亮退后,shell也终止了。 shell也可以运行在另外一种模式:非

交互式模式。在这种模式下,shell不与你进行交互,而是读取存放在文件中的命令,并且执行它们。当它读到文件的结尾,shell也就终止了。

shell的类型在UNIX中主要有两大类shell Bourne shell (包括 sh, ksh, and bash) Bourne shell ( sh) Korn shell ( ksh) Bourne Again

shell ( bash) POSIX shell ( sh) C shell (包括 csh and tcsh) C shell ( csh) TENEX/TOPS C shell ( tcsh)

Bourne Shell 最初的UNIX shell是由Stephen R. Bourne于20世纪70年代中期在新泽西的AT&T贝尔实验室编写的,这就是Bourne shell。Bourn

e shell 是一个交换式的命令解释器和命令编程语言。Bourne shell 可以运行为login shell或者login shell的子shell(subshell)。只有log

in命令可以调用Bourne shell作为一个login shell。此时,shell先读取/etc/profile文件和$HOME/.profile文件。/etc/profile文件为所有

的用户定制环境,$HOME/.profile文件为本用户定制环境。最后,shell会等待读取你的输入。

C Shell Bill Joy于20世纪80年代早期,在Berkeley的加利福尼亚大学开发了C shell。它主要是为了让用户更容易的使用交互式功能,并把AL

GOL风格的语法结构变成了C语言风格。它新增了命令历史、别名、文件名替换、作业控制等功能。

Korn Shell 有很长一段时间,只有两类shell供人们选择,Bourne shell用来编程,C shell用来交互。为了改变这种状况,AT&T的bell实验室

David Korn开发了腊绝Korn shell。ksh结合了所有的C shell的交互式特性,并融入了Bourne shell的语法。因此,Korn shell广受用户的欢迎。

它还新增了数学计算,进程协作(coprocess)、行内编辑(inline editing)等功能。Korn Shell 是一个交互式的命令解释器和命令编程语言.它

符合POSIX——一个 *** 作系统的国际标准.POSIX不是一个 *** 作系统,而是一个目标在于应用程序的移植性的标准——在源程序一级跨越多种平台。

Bourne Again Shell (bash) bash是GNU计划的一部分,用来替代Bourne shell。它用于基于GNU的系统如Linux.大多数的Linux(Red Hat, Slac

kware, Caldera)都以bash作为缺省的shell,并且运行sh时,其实调用的是bash。

POSIX Shell POSIX shell 是Korn shell的一个变种. 当前提供POSIX shell的最大卖主是Hewlett-Packard。在HP-UX 11.0 , POSIX shell 就

是/bin/sh,而bsh是/usr/old/bin/sh.

各主要 *** 作系统下缺省的shell: AIX 下是Korn Shell. Solaris和FreeBSD缺省的是Bourne shell. HP-UX缺省的是POSIX shell. Linux是Bourn

e Again shell.

【TIP】 #!/usr/bin/sh的用途 shell script的第一行一般都是#!/usr/bin/sh或#!/usr/bin/ksh等,它的用途就是指出本脚本是用的哪种shel

l写的,执行时系统应该用哪种shell来解释执行它。

附:LINUX系统的shell原理

Linux系统的shell作为 *** 作系统的外壳,为用户提供使用 *** 作系统的接口。它是命令语言、命令解释程序及程序设计语言的统称。

shell是用户和Linux内核之间的接口程序,如果把Linux内核想象成一个球体的中心,shell就是围绕内核的外层。当从shell或其他程序向

Linux传递命令时,内核会做出相应的反应。 shell是一个命令语言解释器,它拥有自己内建的shell命令集,shell也能被系统中其他应用

程序所调用。用户在提示符下输入的命令都由shell先解释然后传给Linux核心。

有一些命令,比如改变工作目录命令cd,是包含在shell内部的。还有一些命令,例如拷贝命令cp和移动命令rm,是存在于文件系统中某个

目录下的单独的程序。对用户而言,不必关心一个命令是建立在shell内部还是一个单独的程序。

shell首先检查命令是否是内部命令,若不是再检查是否是一个应用程序(这里的应用程序可以是Linux本身的实用程序,如ls和rm,也可以

是购买的商业程序,如xv,或者是自由软件,如emacs)。然后shell在搜索路径里寻找这些应用程序(搜索路径就是一个能找到可执行程序的目

录列表)。如果键入的命令不是一个内部命令并且在路径里没有找到这个可执行文件,将会显示一条错误信息。如果能够成功找到命令,该内部

命令或应用程序将被分解为系统调用并传给Linux内核。

shell的另一个重要特性是它自身就是一个解释型的程序设计语言,shell程序设计语言支持绝大多数在高级语言中能见到的程序元素,如

函数、变量、数组和程序控制结构。shell编程语言简单易学,任何在提示符中能键入的命令都能放到一个可执行的shell程序中。

当普通用户成功登录,系统将执行一个称为shell的程序。正是shell进程提供了命令行提示符。作为默认值(TurboLinux系统默认的shell

是BASH),对普通用户用“$”作提示符,对超级用户(root)用“#”作提示符。

一旦出现了shell提示符,就可以键入命令名称及命令所需要的参数。shell将执行这些命令。如果一条命令花费了很长的时间来运行,或

者在屏幕上产生了大量的输出,可以从键盘上按ctrl+c发出中断信号来中断它(在正常结束之前,中止它的执行)。

当用户准备结束登录对话进程时,可以键入logout命令、exit命令或文件结束符(EOF)(按ctrl+d实现),结束登录。

我们来实习一下shell是如何工作的。

$ make work

make:***No rule to make target ‘work’. Stop.

$

注释:make是系统中一个命令的名字,后面跟着命令参数。在接收到这个命令后,shell便执行它。本例中,由于输入的命令参数不正确,

系统返回信息后停止该命令的执行。

在例子中,shell会寻找名为make的程序,并以work为参数执行它。make是一个经常被用来编译大程序的程序,它以参数作为目标来进行编

译。在“make work”中,make编译的目标是work。因为make找不到以work为名字的目标,它便给出错误信息表示运行失败,用户又回到系统提

示符下。

另外,用户键入有关命令行后,如果shell找不到以其中的命令名为名字的程序,就会给出错误信息。例如,如果用户键入:

$ myprog

bash:myprog:command not found

$

可以看到,用户得到了一个没有找到该命令的错误信息。用户敲错命令后,系统一般会给出这样的错误信息。

利用非交互式电子交易程序发布的非数字产品信息是一种邀约。根据查询相关资料显示,通过非交互式电子交易程序表达的信息为要约邀请。在即时交互式通信余埋系统中竖圆蚂,准用谈判成立合同腔空的规则,以最后双方确认内容为合同内容。

一、考试内容主要有:

NOI 竞赛的题目以考查选手对算法和编程能力的掌握为主。题目类型有以下三种:

1、传统型:

传统型题目要求选手提交答案程序的源文件。该程序从一个正文文件中读入数据,并向指定的输出文件中写入计算结果。非交互式程序题的题面包括下列内容:

(1)求解问题的描述;

(2)输入文件名和输出文件名(可以是标准输入/输出);

(3)输入数据格式、输出数据格式、以及输入数据范围;

(4)对程序使用计算资源的限制,以及其它可能的限制。

2、交互型:

交互型题目要求选手提交答案程序的源文件。该程序通过调用所提供的库函数实现敏兆数据的输入和输出。交互式程序题的题面包括下列内容:

(1)求解问题的描述;

(2)库函数的功能、函数原型、以及获取和链接方式;

(3)输入数据格式、输出数据格式、以及输入数据范围;

(4)对程序使用计算资源的限制,以及其它可能的限制。

3、提交答案型:

提交答案型题目不要求选手提交程序的源文件。选手需要按题目要求,根据给定的输入数据文件生成一组输出数据文件。该组数据文件既可以是由选手的程序输出的,也可以是由选手手工构造的。当选手使用自行设计的程序生成题目答案时,其亏纤所使用的程序不应提交。答案提交题的题面包括下列内容:

(1)求解问题的描述;

(2)输入数据格式、输出数据格式;

(3)输入数据文件的获取方法。

二、报名地:

所有省市自治区都可以报名参加。

三、编译系统:

gcc ≥3.2.2, g++ ≥3.2.2, Free Pascal ≥2.0.1 ,主要用 C++ 和 Pascal 。

四、靠前复习应以考试内容为侧重,到达熟练掌握的程度,很有可能拿到好成绩。

扩展资料:

1、竞赛前的练习和标准化笔试题:

选手在正式竞赛前应有不少于2个小时的练习时间,以熟悉竞赛场地、设备和软件环境、以及答案提交方式。竞赛前的练习应安排在第一场竞赛的前一天。在赛前练习结束后,应安排不少于30分钟的时间进行标准化笔试题的测试。

标准化笔试题销拿仿包含单选题、多选题和填空题,题目涉及的内容包括计算机和编程的基本知识、NOI竞赛所使用的 *** 作系统、编程工具等的使用方法,以及基本竞赛规则。标准化笔试题的成绩计入选手竞赛的总成绩。

2、竞赛时间:

NOI 的竞赛分为两场,每场竞赛的时间为5小时。两场竞赛之间应间隔一天。

参考资料来源:百度百科 - 全国青少年信息学奥林匹克竞赛


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