wpf如何判断在其它 *** 作时,重绘使用禁止

wpf如何判断在其它 *** 作时,重绘使用禁止,第1张

WPF与WinForm开发的区别:

WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:

1、解决Window Handle问题

在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会稿源碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退出。

WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。

2、多线程的处理

在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法 *** 作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程消敬备。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。

WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程拿毁序。

运行时遇到了错误。此错团链洞误的地址为 0x58e38fed,在线程 0x1ad4 上。错误代码为 0x80131623。此错误可能是 CLR 中的 bug,或者是用户代码的不安全部分或不可验证唤茄部分中的 bug。此塌枯 bug 的常见来源包括用户对 COM-interop 或 PInvoke 的封送处理错误,这些错误可能会损坏堆栈。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12489026.html

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