强行随从:1:打开控制台,输入setrelationshiprank player 1激活命令,
2:点击npc 输入仿弊addfac 0005C84D 0拥有同轮闭伴选项。
移动npc:1.点中npc.2.到目的地后moveto 14
ascend - 把自己提升到上一个平台bind <命令>{命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无者租敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆d(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品>[数量] - 给一样物品
goto <名字>- 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码>[数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称>[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码>[数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名>{参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息>- 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点猛嫌缓
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字>- Same as /set
search <关键词>- 搜索物枝模品名称
set <名字>- 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule >- 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:建个工程,以Fireworks为类即可
import java.awt.*
import java.applet.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable
{
int x,y
int top,point
/**
*对小程序进行变量和颜神陵首色的初始游数化。
*/
public void init()
{
x = 0
y = 0
//设置背景色为黑色
setBackground(Color.black)
addMouseListener(this)
}
public void paint(Graphics g)
{
}
/**
*使该程序可以作为应用程序运行汪巧。
*/
public static void main(String args[]) {
Fireworks applet = new Fireworks()
JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew")
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0)
}
})
frame.getContentPane().add(
applet, BorderLayout.CENTER)
frame.setSize(800,400)
applet.init()
applet.start()
frame.setVisible(true)
}
/**
*程序主线程,对一个烟花进行绘制。
*/
public void run()
{
//变量初始化
Graphics g1
g1 = getGraphics()
int y_move,y_click,x_click
int v
x_click = x
y_click = y
y_move = 400
v = 3
int r,g,b
while(y_move >y_click)
{
g1.setColor(Color.black)
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5)
y_move -= 5
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55
g1.setColor(new Color(r,g,b))
g1.fillOval(x_click,y_move,5,5)
for(int j = 0 j<=10j++)
{
if(r>55) r -= 20
if(g>55) g -= 20
if(b>55) b -=20
g1.setColor(new Color(r,g,b))
g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5)
}
g1.setColor(Color.black)
g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5)
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++)
} catch (InterruptedException e) {}
}
for(int j=12j>=0j--)
{
g1.setColor(Color.black)
g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5)
try
{
Thread.currentThread().sleep((v++)/3)
} catch (InterruptedException e) {}
}
y_move = 400
g1.setColor(Color.black)
while(y_move >y_click)
{
g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5)
y_move -= 5
}
v = 15
for(int i=0i<=25i++)
{
r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55
g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55
b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55
g1.setColor(new Color(r,g,b))
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i)
if(i<23)
{
g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1))
g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2))
}
try
{
Thread.currentThread().sleep(v++)
} catch (InterruptedException e) {}
g1.setColor(Color.black)
g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i)
}
}
/**
*对鼠标事件进行监听。
*临听其鼠标按下事件。
*当按下鼠标时,产生一个新线程。
*/
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
x = e.getX()
y = e.getY()
Thread one
one = new Thread(this)
one.start()
one = null
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
/**
*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。
*/
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
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