上古卷轴5怎么让NPC互相打架,我想做一个天际格斗大赛,帮我想想主意……

上古卷轴5怎么让NPC互相打架,我想做一个天际格斗大赛,帮我想想主意……,第1张

强行把一个收为腊大裂随从后,用代码把另一个移到身边,把他打敌对你的随从就会上去干了。

强行随从:1:打开控制台,输入setrelationshiprank player 1激活命令

2:点击npc 输入仿弊addfac 0005C84D 0拥有同轮闭伴选项。

移动npc:1.点中npc.2.到目的地后moveto 14

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind <命令>{命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无者租敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆d(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff - X

difficulty - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give <物品>[数量] - 给一样物品

goto <名字>- 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal - 补指定的血

health - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i <物品代码>[数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item <物品代码|物品名称>[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack <物品代码>[数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro <文件名>{参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg <消息>- 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem - 删除指定路点猛嫌缓

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字>- Same as /set

search <关键词>- 搜索物枝模品名称

set <名字>- 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

tele - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule >- 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间

unbind - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

这个是比较有名的那个烟花,不知道你有没有用:

建个工程,以Fireworks为类即可

import java.awt.*

import java.applet.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener,Runnable

{

int x,y

int top,point

/**

*对小程序进行变量和颜神陵首色的初始游数化。

*/

public void init()

{

x = 0

y = 0

//设置背景色为黑色

setBackground(Color.black)

addMouseListener(this)

}

public void paint(Graphics g)

{

}

/**

*使该程序可以作为应用程序运行汪巧。

*/

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks()

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew")

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0)

}

})

frame.getContentPane().add(

applet, BorderLayout.CENTER)

frame.setSize(800,400)

applet.init()

applet.start()

frame.setVisible(true)

}

/**

*程序主线程,对一个烟花进行绘制。

*/

public void run()

{

//变量初始化

Graphics g1

g1 = getGraphics()

int y_move,y_click,x_click

int v

x_click = x

y_click = y

y_move = 400

v = 3

int r,g,b

while(y_move >y_click)

{

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5)

y_move -= 5

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g1.setColor(new Color(r,g,b))

g1.fillOval(x_click,y_move,5,5)

for(int j = 0 j<=10j++)

{

if(r>55) r -= 20

if(g>55) g -= 20

if(b>55) b -=20

g1.setColor(new Color(r,g,b))

g1.fillOval(x_click,y_move+j*5,5,5)

}

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click,y_move+5*10,5,5)

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++)

} catch (InterruptedException e) {}

}

for(int j=12j>=0j--)

{

g1.setColor(Color.black)

g1.fillOval(x_click,y_move+(j*5),5,5)

try

{

Thread.currentThread().sleep((v++)/3)

} catch (InterruptedException e) {}

}

y_move = 400

g1.setColor(Color.black)

while(y_move >y_click)

{

g1.fillOval(x_click-2,y_move,9,5)

y_move -= 5

}

v = 15

for(int i=0i<=25i++)

{

r = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

b = (((int)Math.round(Math.random()*4321))%200)+55

g1.setColor(new Color(r,g,b))

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i)

if(i<23)

{

g1.drawOval(x_click-3*(i+1),y_click-3*(i+1),6*(i+1),6*(i+1))

g1.drawOval(x_click-3*(i+2),y_click-3*(i+2),6*(i+2),6*(i+2))

}

try

{

Thread.currentThread().sleep(v++)

} catch (InterruptedException e) {}

g1.setColor(Color.black)

g1.drawOval(x_click-3*i,y_click-3*i,6*i,6*i)

}

}

/**

*对鼠标事件进行监听。

*临听其鼠标按下事件。

*当按下鼠标时,产生一个新线程。

*/

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

x = e.getX()

y = e.getY()

Thread one

one = new Thread(this)

one.start()

one = null

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

/**

*实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12491416.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-25
下一篇 2023-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存