《Visual C++网络编程经典案例详解》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++网络编程经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++网络编程经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2003下测试通过。
《Visual C++网络编程经典案例详解》适合广大用Visual C++进行网络程序开发的人员和想进一步提升网络编程水平的人员阅读,尤其适合具有一定C语言基础和C++语言基启滚础的人员或大中专院校的学生阅读。
用winform做游戏的书开发应该比较少见吧。如果你技术上没问题,那看书应该效果不大,因为书是给不会技术的人看的,至于技术学会了如何去实现理论,那永远得自己想。
我是这样想的,
网络上:
网络游戏一般都用UDP进行信息交流,这样可以实现一对多传输,且无需像TCP那样一一建立连接。用UdoClient或直接Socket类进行互交就可以了。
至于传输的内容,是各种游戏中的消息,最好在前几个字节设定消闭源含息类型。比如消息类型是出牌,后面的字节就是具体哪张牌。消息类型是指令,后面的字节裂世就是对方是否赢了或者认输等。
游戏界面上:(我觉得这个是难点,网络还是比较容易的)
你需要有一个明了的规划。
数据上:比如每张牌用int还是枚举,每张牌对应的图像存成内置资源还是外部图像。
界面上:2D的话GDI或GDI+就够了,3D要另外轿笑调用DirectX API。
处理上:对接受的消息的应对,界面上有什么调整,数据上有什么调整。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)