1、导入樱花瓣素材,剪裁一下,适当放大,新建预合成命名为花瓣雨,把花瓣预合成拉进来,然后新建纯色图层命名为粒子,给粒子图层添加红巨星粒子插件。
2、打开发射器,EmitterType改为box,ParticleType改为Sprite,皮袜Texture内的图层选择花瓣合成。
3、调小Partioles/sec即每秒粒子出现的数量,EmitterSize坐标轴选择XYZIndividual,调整发射器上的X/Y/Z轴大小,然后将粒子大小放大,Life生存时间调整为10,在Physics内找到Gravity重力调整为10。
4、调整发射器位置,并调整X/Y/Z轴的锋利成都,修改花瓣路径然后对透明度做相应的处理,增加随机旋转,花瓣整体下落更自然。
5、给粒子层增加DeepGlow辉光效果,Radius发光半径调整为100,Exposure强度调整为0.5,然后给花瓣增加曲线效果,调整花瓣的整体颜色,使其更加柔和。
6、接下来做立方体盒子教程,做总预合运握仔成,然后将花瓣雨合成导入,新建纯色图层并将其命名为盒子然后新建800*800的预合成来做盒子的面。
7、复制面合成,旁汪然后拖入人物将其作为线稿,添加查找边缘插件,然后勾选翻转参数,色阶调整细节,男主照片使用同样的处理方式。
8、然后做一个字体的面出来,给盒子图层添加VESimpleBox效果,将所有的面都填上。
9、复制粒子层的辉光效果到盒子上,做适当的调整。
10、给盒子坐标轴和缩放K关键帧,做一个旋转入场效果,每间隔一秒做盒子入场动效,转场到男主照片,这个是倒过来的,进入男性人物预合成,添加变换垂直翻转效果,并适当调整图片位置。
11、转到字的一面,XY轴旋转将文字调正,然后最后K缩小的关键帧。
12、接下来做花瓣落水的动画,单独K帧做动画,对路径耐心调整,打开缓动动效,然后给不透明度K帧做一个淡出效果会更加自然。
13、水纹效果即为添加圆形图层描边,给缩放和不透明度进行K帧,制作完成后添加辉光效果,复制一层然后调整细节即可导出视频。
樱花校园模拟器教程:1、通过设定“天气效果”,给樱校世界中的房屋增加积雪,将已经存在的房子,一瞬间变成雪屋。选择菜单中的“天气”。找到“雪景-设定”这个设置调整功能。慧陵物勾选“屋顶”这个选项。
2、在更新的物品中,直接找到雪白的前液房屋,放在雪景里妥妥地就是雪屋。点击“角色编辑道具编辑”的菜单栏,然后选择“道具”中的“小道具”栏目,找到“庭院”这个分类。将物品列表一直汪顷拉到底部,就能看到名为“雪窑洞”的物品。选择“雪窑洞”点击放置,雪白色的雪屋就会出现。
您好,要玩樱花校园模拟器的游戏,需要使用相应的代码。您可以在网上搜索相关的代码,也可以自己编写代码。如果您想要自己编写代码,需要使用相应的编程语言,比如C++、Java或Python等等。您可以根据自己敬告脊的喜好来选择编亮渗程语言,然后根据游戏的规则和功能来编写代码。最后,您可以使用编译器来编译代码,并运行樱花校友尘园模拟器的游戏。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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