速求:使用java实现多线程通信的程序

速求:使用java实现多线程通信的程序,第1张

主要分聊天室服务器和聊天室客户端两部分。实现思路如下:

聊天室服务器:

1.用户信息链表类:实现对用户信息的添加,删除和查询的功能;

2.服务器主框架类:实现人机交互,启动服务,关闭服务和发送系统信息等;

3.服务器侦听线程类:侦听客户端的连接,响应客户端的登录请求,为登录用户启动专门线程及处理与此用户相关的 *** 作;

4.服务器接收线程类:接收客户端发送来的信息,对信息进行分析,执行相应的 *** 作。其中客户端信息分为聊天信息和下线请求。

聊天室客户端:

1.客户端主框架类:实现人机交互,用户登录,用户下线和聊天戚老信息的发送;

2.客户端接收线程类:接收高山升服务器发送来的信息,对信息进行分析及执行相应的 *** 作。客户端接收到的信息分三种,分别是聊天信息和系统信息,用户列表信息和唯清服务关闭信息。

Java多线程间的通信Java还提供了一种线程间通信的机制,这种通信通什么实现?wait,notify等机制或使用pipeInputStream和pipeOutputStream1.线程的几种状态线程有四种状态,任何一个线程肯定处于这四种状态橡禅中的一种:1)产生(差慎New):线程对象已经产生,但尚未被启动,所以无法执行。如通过new产生了一个线程对象后没对它调用start()函数之前。2)可执行(Runnable):每个支持多线程的系统都有一个排程器,排程器会从线程池中选择一个线程并启动它。当一个线程处于可执行状态时,表示它可能正处于线程池中等待排排程器启动它;也可能它已正在执行。如执行了一个线程对象的start()方法后,线程就处于可执行状态,但显而易见的是虚如敬此时线程不一定正在执行中。3)死亡(Dead):当一个线程正常结束,它便处于死亡状态。如一个线程的run()函数执行完毕后线程就进入死亡状态。4)停滞(Blocked):当一个线程处于停滞状态时,系统排程器就会忽略它,不对它进行排程。

线程间通信方式有:

1、volatile

volatile有两大特性,一是可见性,二是有序雹瞎性,禁止指令重排序,其中可见性就是可以让线程之间进行通信。volatile语义保证线程可见性有两个原则保证:

(1)所有volatile修饰的变量一旦被某个线程更改,必须立即刷新到主内存。

(2)所有volatile修饰的变量在使用之前必须重新读取主内存的值。

2、等待/通知机制

等待通知机制是基于wait和notify方法来实现的,在一个线程内调用该线程锁对象的wait方法,线程将进入等待队列进行等待直到被通知或者被唤醒。

3、join方式

join其实合理理解成是线程合并,当在一个线程调用另一个线程的join方法时,当前线程阻塞等待被调用join方法的线程执行完毕才能继续执行,所以join的好处能够保证线程的执行顺序。

但是如果调用线程的join方法其实已经失去了并行的意义,虽然存在多个线程,但是本质上还是串行的,最后join的实现其实是基于等待通知机制的。

4、threadLocal

threadLocal方式的线程通信,不像以上三种方式是多个线程之间的通信,它更像是一个线程内部的通信,将当前线程和一个map绑定,在当前线程内可以任意存取数据,减省了方法调用间参数的传递。

线程特点:

1、轻型实体

线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动源握空态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。

2、独立调度和分派的基本单位

在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

3、可并发执行

在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

4、共享进程资源

在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地皮虚址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址。

此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12500943.html

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